Arrowhead Game Studios是《廣受歡迎的Helldivers 2》背後的開發人員,他們對粉絲們的擔憂提出了對將重點從遊戲轉移到其下一個項目(內部稱為“第6場”的項目)的擔憂。在遊戲成功發布和最近的全面照明入侵之後,Jorjani首席執行官Shams將官方的Helldivers Discord帶到了官方的地獄,以闡明Arrowhead的計劃並確保社區。
Jorjani對球員的壓倒性支持表示感謝,他說:“奇妙的是,由於您的優秀人士的驚人支持,箭頭的未來非常光明,我們可以自由地探索一些我們無法否認的一些非常酷的概念。第6場比賽(我們的下一個項目(我們的下一個項目)將會以您發生的方式發生。”但是,這一評論引起了一些擔心它的關注,他們擔心它表明了大量資源遠離地獄2 。
Jorjani迅速消除了這些擔憂,強調地獄2仍然是他們的主要重點。 “不。現在是所有地獄2。一支非常小的團隊將在今年晚些時候旋轉一些東西,並慢慢地進行。地獄者是我們的主要重點,將是一段時間的時間,”他向球迷保證。
當被問及Helldivers 2的壽命時,Jorjani解釋說,遊戲的未來取決於玩家的參與度和購買超級學分,這是用於購買高級戰爭的遊戲中的貨幣。他說:“只要你們繼續打球和購買超級學分,我們就可以繼續前進。”他突出了比賽的周轉,從去年夏天充滿挑戰的時期到當前的光明前景。
在另一條評論中,Jorjani回應了Arrowhead在所有地區都可以使用的Arrowhead的懇求,避免了Helldivers 2由於Sony Publishing而面臨的區域鎖定問題。 Jorjani說:“下一場比賽是由我們自己資助的100%,所以我們將100%的鏡頭稱為這些鏡頭。”他暗示,Arrowhead計劃自我發布他們的下一個項目,這不是地獄3 。
喬尼尼(Jorjani)反思了《地獄2》(Helldivers 2)的發展,花了八年的時間才完成,但該過程“艱難”,但最終取得了成功。他強調了遊戲測試的重要性,並概述了一種新的“遊戲6”方法,旨在儘早完善“核心S \*\*t”。喬賈尼說:“在大部分時間裡,開發週期比賽很糟糕。” “很少有一開始,他們很少會很有趣……唯一知道的是播放測試播放測試。對於我們的下一場比賽,我們正在以更聰明的方式做事,並在早期(您應該)做出很多核心S \*\*t釘上了很多核心。”
這些評論與Arrowhead開發人員的先前陳述相吻合,Arrowhead的開發人員表示對Helldivers 2保持長期項目的渴望。值得注意的是, Helldivers 2作為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲取得了前所未有的成功,在短短12週內售出了1200萬張。儘管諸如PSN帳戶需求之類的挑戰在Steam,審查炸彈運動以及對遊戲平衡的持續社區辯論中逐步發展,Arrowhead仍然承諾。
Helldivers 2的製作總監Alex Bolle在最近對IGN的一次採訪中重申了這一承諾,他說:“我們希望它在未來的幾年和幾年中存在。” Bolle強調了忠於遊戲的幻想的重要性,同時不斷創新和調整新功能和系統。他補充說:“我們越多地弄清楚如何在實時環境中蓬勃發展……我們就越能讓創造力在我們發行時從未想過的新系統中放鬆。”
最近的洩漏,包括PlayStation本身的洩漏,這表明,隨著啟發派系前進到我們的家園,新的可玩地圖,超級地球可能很快被引入,這對Helldivers 2玩家提供了更多令人興奮的內容。