首页 新闻 箭头首席执行官:只要玩家继续参与

箭头首席执行官:只要玩家继续参与

作者 : Jacob May 23,2025

Arrowhead Game Studios是《广受欢迎的Helldivers 2》背后的开发人员,他们对粉丝们的担忧提出了对将重点从游戏转移到其下一个项目(内部称为“第6场”的项目)的担忧。在游戏成功发布和最近的全面照明入侵之后,Jorjani首席执行官Shams将官方的Helldivers Discord带到了官方的地狱,以阐明Arrowhead的计划并确保社区。

Jorjani对球员的压倒性支持表示感谢,他说:“奇妙的是,由于您的优秀人士的惊人支持,箭头的未来非常光明,我们可以自由地探索一些我们无法否认的一些非常酷的概念。第6场比赛(我们的下一个项目(我们的下一个项目)将会以您发生的方式发生。”但是,这一评论引起了一些担心它的关注,他们担心它表明了大量资源远离地狱2

Jorjani迅速消除了这些担忧,强调地狱2仍然是他们的主要重点。 “不。现在是所有地狱2。一支非常小的团队将在今年晚些时候旋转一些东西,并慢慢地进行。地狱者是我们的主要重点,将是一段时间的时间,”他向球迷保证。

当被问及Helldivers 2的寿命时,Jorjani解释说,游戏的未来取决于玩家的参与度和购买超级学分,这是用于购买高级战争的游戏中的货币。他说:“只要你们继续打球和购买超级学分,我们就可以继续前进。”他突出了比赛的周转,从去年夏天充满挑战的时期到当前的光明前景。

在另一条评论中,Jorjani回应了Arrowhead在所有地区都可以使用的Arrowhead的恳求,避免了Helldivers 2由于Sony Publishing而面临的区域锁定问题。 Jorjani说:“下一场比赛是由我们自己资助的100%,所以我们将100%的镜头称为这些镜头。”他暗示,Arrowhead计划自我发布他们的下一个项目,这不是地狱3

乔尼尼(Jorjani)反思了《地狱2》(Helldivers 2)的发展,花了八年的时间才完成,但该过程“艰难”,但最终取得了成功。他强调了游戏测试的重要性,并概述了一种新的“游戏6”方法,旨在尽早完善“核心S \*\*t”。乔贾尼说:“在大部分时间里,开发周期比赛很糟糕。” “很少有一开始,他们很少会很有趣……唯一知道的是播放测试播放测试。对于我们的下一场比赛,我们正在以更聪明的方式做事,并在早期(您应该)做出很多核心S \*\*t钉上了很多核心。”

这些评论与Arrowhead开发人员的先前陈述相吻合,Arrowhead的开发人员表示对Helldivers 2保持长期项目的渴望。值得注意的是, Helldivers 2作为有史以来最快的PlayStation Studios游戏取得了前所未有的成功,在短短12周内售出了1200万张。尽管诸如PSN帐户需求之类的挑战在Steam,审查炸弹运动以及对游戏平衡的持续社区辩论中逐步发展,Arrowhead仍然承诺。

Helldivers 2的制作总监Alex Bolle在最近对IGN的一次采访中重申了这一承诺,他说:“我们希望它在未来的几年和几年中存在。” Bolle强调了忠于游戏的幻想的重要性,同时不断创新和调整新功能和系统。他补充说:“我们越多地弄清楚如何在实时环境中蓬勃发展……我们就越能让创造力在我们发行时从未想过的新系统中放松。”

最近的泄漏,包括PlayStation本身的泄漏,这表明,随着启发派系前进到我们的家园,新的可玩地图,超级地球可能很快被引入,这对Helldivers 2玩家提供了更多令人兴奋的内容。

最新文章 更多
  • 罗密欧已死尚未确定发行窗口,因“每位发行商都希望避开那款游戏的发行日期”

    自从我们上一次听到ゴイチ「スダ51」スダ的草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)的消息以来,已经过去了一段时间,但昨晚的State of Play发布会上,他与工作室强势回归,揭晓了备受期待的超暴力科幻冒险新作《罗密欧已死》(Romeo Is a Dead Man)的震撼预告片。 这款游戏的暴力程度之高,以至于草蜢工作室将其称为“本作的核心特色”,玩家可自由切换丰富的武器库,“尽情体验一波接一波的血肉横飞,感受前所未有、令人极度亢奋的暴力与高速刺激的动作场面”。 播放“目前

    Apr 04,2026
  • 村崎真人:人工智能威胁游戏开发者就业

    人工智能(AI)在电子游戏中的日益融合,近期引发了广泛关注。《尼尔》系列导演横尾太郎也分享了他的看法,表达了对AI未来可能取代人类游戏开发者的担忧。 在最近由 Automaton 翻译的《Famitsu》采访中,几位以叙事驱动著称的日本游戏开发者就他们的创作过程进行了探讨。参与讨论的包括横尾太郎、冈田裕也(《零之轨迹》及《AI:梦境档案》创作者)、神谷盛治(《弹丸论破》系列创作者)以及石井二郎(《428:被封锁的涩谷》创作者)。 当话题转向冒险游戏的未来时,横尾太郎与冈田裕也均谈及了AI的作用。

    Apr 02,2026
  • Switch 2上市四天全球销量破350万台 成 Nintendo史上最快销硬件

    任天堂宣布,Switch 2 已成为该公司在全球范围内“销量最快”的硬件产品,上市首四天内销量已突破 350 万台。 任天堂在推特/X 上分享了这一消息,表示:“#NintendoSwitch2 在全球上市首四天内销量已突破 350 万台,创下公司历史上最快销售记录。” NintendoSwitch2 在全球上市首四天内销量已突破 350 万台,成为任天堂历史上销量最快的产品。pic.twitter.com/JNrl3Z92pv — 任天堂美国 (@NintendoAmerica) 2025年

    Apr 02,2026
  • 卡普空曾尝试打造开放世界与在线版《生化危机:复仇》,后决定重新开始

    播放"我们在这款游戏中融入了大量内容。开发初期我们甚至探索过许多不同的系统,"制作人川田正彦指出。"你可能听说过一些传闻,"中西继续说道。"例如《生化危机》的在线版本,或者开放世界《生化危机》,我们都曾花时间进行过尝试。 "但最终,尽管我们有一些有趣的创意构想,还是意识到这并不是粉丝们真正希望看到或体验的内容。所以我们重新回到起点,最终创作出了《生化危机: requiem》。" 以下是你可以看到的被取消的在线版《Requiem》的几段简短画面: 被取消的《生化危机9》项目图片 https://

    Apr 01,2026
  • 索尼取消部分PC游戏的PSN链接强制要求

    索尼正在取消部分PC游戏绑定PlayStation Network账号的要求,同时为选择绑定的玩家推出新的激励措施。 根据最近发布的PlayStation.Blog文章,这项政策调整将从《漫威蜘蛛侠2》PC版发布时开始实施。该决定源于玩家对强制账号绑定的不满反馈,多款此前已推出的PC游戏也将不再需要PSN账号。受影响的游戏包括《漫威蜘蛛侠2》、《最后生还者 第二部 重制版》、《战神:诸神黄昏》以及《地平线:零之曙光 重制版》。目前尚不确定这一变化将如何影响其他以单人游戏为主的PC移植作品,例如《

    Apr 01,2026
  • 婚礼网推出全新婚庆规划工具

    用“我愿意”开启终极婚礼策划工具。婚礼策划师 by WeddingWire 将您实现梦想婚礼所需的一切整合到一个流畅的手机应用中。借助超过 25 万个本地供应商资源、沉浸式 360° 虚拟场地导览、免费可自定义的婚礼网站、精美的请柬、灵活的任务清单以及简易的预算跟踪功能,这款应用将成为您的一站式婚礼策划伙伴。节省时间,保持井井有条,打造一场终生难忘的庆典。立即下载应用,开启您梦想中的婚礼创作之旅! 婚礼策划师 by WeddingWire 的主要功能 本地供应商:轻松搜索并对比您附近超过 25

    Mar 29,2026