ニュース Arrowhead CEO:プレイヤーが魅力的である限り、Helldivers2は私たちの焦点を残しています

Arrowhead CEO:プレイヤーが魅力的である限り、Helldivers2は私たちの焦点を残しています

著者 : Jacob May 23,2025

非常に人気のあるHelldivers 2の背後にある開発者であるArrowhead Game Studiosは、ファンからの懸念に対処し、ゲームから離れて焦点を移動して次のプロジェクトに取り組み、「ゲーム6」と呼ばれます。ゲームの発売の成功と最近の本格的な照明の侵略に続いて、CEOのシャムス・ヨルジャニは、アローヘッドの計画を明確にし、コミュニティを安心させるために、公式のヘルディバーズ・ディスコードに連れて行きました。

ヨルジャニは、プレイヤーからの圧倒的なサポートに感謝の気持ちを表明し、「素晴らしいことは、あなたの驚くべきサポートのおかげで、Arrowheadの未来は非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。しかし、このコメントは、それを恐れている一部のファンの間で懸念を引き起こしました

ヨルジャニはこれらの懸念をすぐに払拭し、ヘルディバー2が主な焦点のままであることを強調しました。 「Nah。今のところすべてHelldivers 2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと行きます。ヘルディバーは私たちの主な焦点であり、時間がかかるでしょう」と彼はファンを保証しました。

Helldivers 2の長寿について尋ねられたとき、Jorjaniは、ゲームの将来はプレイヤーのエンゲージメントとプレミアムウォーボンドの購入に使用されるゲーム内の通貨であるスーパークレジットの購入に依存していると説明しました。 「あなたの人々がプレーし続け、スーパークレジットを購入し続ける限り、私たちはそれを続けることができます」と彼は言い、昨年の夏の挑戦的な時期から現在の明るい見通しまでのゲームのターンアラウンドを強調しました。

別のコメントで、ヨルジャニは、Arrowheadの次のゲームがすべての地域で利用可能になるというファンの嘆願に応え、ソニーの出版によりHelldivers 2が直面した地域ロックの問題を避けました。 「次のゲームは自分で100%資金提供されているので、それらのショットの100%を呼び出します」とヨルジャニは述べ、アローヘッドはのプロジェクトを自己出版する計画を示唆しています。

ジョルジャニは、8年かかったHelldivers 2の開発を振り返って、このプロセスが「ラフ」であるが最終的には成功したことを認めました。彼はプレイテストの重要性を強調し、「ゲーム6」の新しいアプローチを概説し、早い段階で「コアS \*\*T」を完成させることを目指しています。 「開発サイクルゲームの大部分については、プレーンは吸う」とヨルジャニは言った。 「彼らがGet-goから本当に楽しいことはめったにありません...知る唯一の方法は、PlayTest PlayTest PlayTestです。次のゲームでは、はるかに賢い方法で物事をしていて、早く(すべきである)コアS \*\*tを釘付けにして、休憩します。」

これらのコメントは、 Helldivers 2が長期的なプロジェクトであり続けるという欲求を表明したArrowheadの開発者からの以前の声明と一致しています。特に、 Helldivers 2は、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして前例のない成功を収め、わずか12週間で1200万コピーを販売しました。 Steam、レビュー爆弾キャンペーン、ゲームバランスに関する継続的なコミュニティの議論などのPSNアカウント要件などの課題にもかかわらず、Arrowheadは引き続きコミットされています。

Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、IGNとの最近のインタビューでこのコミットメントを繰り返し、「今後何年も何年もの間存在したい」と述べました。 Bolleは、新しい機能とシステムを継続的に革新し、適応させながら、ゲームのファンタジーに忠実であることの重要性を強調しました。 「ライブ環境でどのように繁栄するかを理解すればするほど...私たちがリリースしたとき、私たちが1年前に考えたことのない新しいシステムで創造性を緩めることができます」と彼は付け加え、ゲームの将来に熱意を表明しました。

PlayStation自体を含む最近のリークは、照明の派ionが私たちの故郷の惑星に進むにつれて、新しいプレイ可能な地図であるSuper Earthがすぐに導入される可能性があることを示唆しています。

最新記事 もっと
  • 『ペルソナ6』の噂がさらに拡大、新たな求人情報で

    高い評価を得ている『ペルソナ』RPGシリーズを手掛けるAtlusが、公式採用ページを更新し新たなポジションを募集開始。これにより『ペルソナ6』の開発疑惑がさらに熱を帯びている。『ペルソナ6』疑惑の中、Atlusが「ペルソナチーム」プロデューサーを募集明かされない『ペルソナ』プロジェクトの詳細Game*Sparkの報道によると、Atlusは「ペルソナチーム」向けの新プロデューサーを募集している。「プロデューサー(ペルソナチーム)」ポジションでは、IP開発経験やAAAタイトルの開発管理経験が求められ

    Sep 11,2025
  • 「Revival」開幕シーンで死者蘇生、炎上する群衆 – IGN Live 2025

    IGN Liveが独占公開したSYFYの超注目新シリーズ『*Revival*』の最初の5分間では、予期せぬ方法で死者が蘇る謎めいた世界に引き込まれる映像が披露された。番組の共同クリエイター兼ショーランナー、アーロン・B・クーンツ氏との独占インタビューも実施し、この超自然的ドラマが見逃せない理由を語った。 6月12日SYFYで放送開始予定の『*Revival*』は、2012年から2017年にかけて全47号発行されハーベイ賞ノミネートも受けたティム・シーリー&マイク・ノートンのコミック原作。「リバ

    Sep 09,2025
  • NYTコネクションズ ヒント&解答:パズル#585、1月16日

    最新のConnectionsパズルがまたもや頭を悩ませる挑戦を届けています。勝つためには16の巧妙な単語を4つ以下のミスで分類する必要があります。唯一の手がかりは? あなたを見つめ返す単語たちだけです。Connectionsのベテランプレイヤーなら、これらのパズルが一見簡単そうで実は難しいことを知っているでしょう。今日のゲームを解くのに助けが必要ですか? 戦略的なヒント、巧妙なカテゴリーの手がかり、本当に行き詰まった時のための完全なネタバレもご用意しています。単語リスト今日のNYT Connec

    Sep 08,2025
  • Elden Ring Nightreign:独占リブラボス戦プレイ映像公開

    『エルデンリング ナイトレイン』がIGN 5月号の表紙を飾ることが決定。フロム・ソフトウェアの東京スタジオで2日間にわたる独占取材を敢行し、数々の新情報、インタビュー、実機プレイの感想などを持ち帰りました。 メインとなるのは「夜の眷属 リブラ」の独占初公開——ナイトレインの最終盤でプレイヤーが戦うことになる8人の「夜の君主」の一体です。この精神を揺さぶるボス戦では、戦闘開始時にある重大な選択を迫られるという独自の仕組みが導入されています。リブラと取引きを結べば、筋力上昇・属性耐性向上・強力な武

    Sep 08,2025
  • 僕のヒーローアカデミア The Strongest、4年でサービス終了

    モバイルアクションRPG『僕のヒーローアカデミア THE STRONGEST』がサービス終了することが、開発元の新源工作室より本日発表されました。堀越耕平氏の人気アニメシリーズを原作とする本作は、2021年5月に全世界でモバイル向けにリリースされました。ヒーロー育成の終焉が近づくソニー・ピクチャーズ テレビジョン、KOMOEゲーム、A-Plus Japanの共同配信により、プレイヤーは『僕のヒーロアカデミア』の世界に没入し、緑谷出久、爆豪勝己、轟焦凍といった人気キャラクターを集めながら、詳細に再

    Sep 07,2025
  • Subnautica 2 Q&A:マップ、乗り物、無口な主人公が帰還

    『サブノーティカ2』新たな開発者Q&Aで明らかになった興奮の詳細Unknown Worldsは、待望の『Subnautica 2』に関する10分間のQ&Aセッションでファンを驚かせました。コミュニティマネージャーのDonya AbramoとクリエイティブプロデューサーのScott MacDonaldによる対談で、今作のサバイバルアドベンチャーについて数々の重要な情報が明かされました。ゲームデザインの哲学開発チームは無口な主人公の復帰を確認し、意図的なデザインアプローチを強調しました:『Subna

    Sep 06,2025