非常に人気のあるHelldivers 2の背後にある開発者であるArrowhead Game Studiosは、ファンからの懸念に対処し、ゲームから離れて焦点を移動して次のプロジェクトに取り組み、「ゲーム6」と呼ばれます。ゲームの発売の成功と最近の本格的な照明の侵略に続いて、CEOのシャムス・ヨルジャニは、アローヘッドの計画を明確にし、コミュニティを安心させるために、公式のヘルディバーズ・ディスコードに連れて行きました。
ヨルジャニは、プレイヤーからの圧倒的なサポートに感謝の気持ちを表明し、「素晴らしいことは、あなたの驚くべきサポートのおかげで、Arrowheadの未来は非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。しかし、このコメントは、それを恐れている一部のファンの間で懸念を引き起こしました。
ヨルジャニはこれらの懸念をすぐに払拭し、ヘルディバー2が主な焦点のままであることを強調しました。 「Nah。今のところすべてHelldivers 2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと行きます。ヘルディバーは私たちの主な焦点であり、時間がかかるでしょう」と彼はファンを保証しました。
Helldivers 2の長寿について尋ねられたとき、Jorjaniは、ゲームの将来はプレイヤーのエンゲージメントとプレミアムウォーボンドの購入に使用されるゲーム内の通貨であるスーパークレジットの購入に依存していると説明しました。 「あなたの人々がプレーし続け、スーパークレジットを購入し続ける限り、私たちはそれを続けることができます」と彼は言い、昨年の夏の挑戦的な時期から現在の明るい見通しまでのゲームのターンアラウンドを強調しました。
別のコメントで、ヨルジャニは、Arrowheadの次のゲームがすべての地域で利用可能になるというファンの嘆願に応え、ソニーの出版によりHelldivers 2が直面した地域ロックの問題を避けました。 「次のゲームは自分で100%資金提供されているので、それらのショットの100%を呼び出します」とヨルジャニは述べ、アローヘッドは次のプロジェクトを自己出版する計画を示唆しています。
ジョルジャニは、8年かかったHelldivers 2の開発を振り返って、このプロセスが「ラフ」であるが最終的には成功したことを認めました。彼はプレイテストの重要性を強調し、「ゲーム6」の新しいアプローチを概説し、早い段階で「コアS \*\*T」を完成させることを目指しています。 「開発サイクルゲームの大部分については、プレーンは吸う」とヨルジャニは言った。 「彼らがGet-goから本当に楽しいことはめったにありません...知る唯一の方法は、PlayTest PlayTest PlayTestです。次のゲームでは、はるかに賢い方法で物事をしていて、早く(すべきである)コアS \*\*tを釘付けにして、休憩します。」
これらのコメントは、 Helldivers 2が長期的なプロジェクトであり続けるという欲求を表明したArrowheadの開発者からの以前の声明と一致しています。特に、 Helldivers 2は、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして前例のない成功を収め、わずか12週間で1200万コピーを販売しました。 Steam、レビュー爆弾キャンペーン、ゲームバランスに関する継続的なコミュニティの議論などのPSNアカウント要件などの課題にもかかわらず、Arrowheadは引き続きコミットされています。
Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、IGNとの最近のインタビューでこのコミットメントを繰り返し、「今後何年も何年もの間存在したい」と述べました。 Bolleは、新しい機能とシステムを継続的に革新し、適応させながら、ゲームのファンタジーに忠実であることの重要性を強調しました。 「ライブ環境でどのように繁栄するかを理解すればするほど...私たちがリリースしたとき、私たちが1年前に考えたことのない新しいシステムで創造性を緩めることができます」と彼は付け加え、ゲームの将来に熱意を表明しました。
PlayStation自体を含む最近のリークは、照明の派ionが私たちの故郷の惑星に進むにつれて、新しいプレイ可能な地図であるSuper Earthがすぐに導入される可能性があることを示唆しています。