Assassin 's Creed Shadows는 30-40 시간의 게임 플레이로 추정되는 상당한 주요 캠페인을 자랑하며 향후 업데이트에서 새로운 게임+가 가능합니다. 게임의 비전에 더 깊이 빠져들고 자세한 은신처 경험을 탐색하십시오.
어 ass 신 크리드 그림자 : 플레이 스루 기간이 공개되었습니다
30-40 시간의 주요 캠페인이 기다리고 있습니다
광범위한 모험을 준비하십시오! 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Kyoto Showcase 이벤트에서 Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)가 약 30-40 시간 안에 주요 캠페인을 제공한다고 밝혔다. 주요 스토리를 넘어 플레이어는 80 시간 이상의 참여 측면 컨텐츠를 기대할 수 있습니다. 재생 가능성을 높이기 위해이 팀은 AC Valhalla에 부재 한 후 팬들이 요구하는 기능인 새로운 게임+ 모드를 적극적으로 고려하고 있습니다.
Dumont는 역동적 인 계절 기상 시스템, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘 및 크게 확장되고 사용자 정의 가능한 은신처를 포함한 몇 가지 주요 기능을 강조했습니다. 이 게임에는 미래의 암살자의 크리드 게임과 프로젝트에 들어갈 새로운 Animus 스토리가 있습니다.
일본에서 영감을 얻은 암살자 신조
일본 중심 암살자 신조를 창출하려는 개발 팀의 열정이 분명합니다. Dumont는이 프로젝트가 게임의 이야기 내에서 일본의 자연 환경을 원활하게 통합 할 수있는 기술의 발전으로 가능해진 오랜 꿈을 대표한다고 말했습니다.
AC Shadows는 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi 및 Kurosawa Works와 같은 고전적인 일본 영화에서 영감을 얻은 역사적 진정성과 시그니처 어 ass 신 크리드 스타일의 독특한 조화를 제공합니다. 이 팀은 게임을 둘러싼 온라인 토론, 특히 Yasuke의 묘사와 관련하여 건설적인 비판을 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 그들의 주요 초점은 역사적 환경과 일본 팬베이스의 기대를 모두 존중하는 고품질 게임을 제공하고 있습니다.
은신처 탐색 : 사용자 정의 가능한 운영 기반
Izumi Settsu의 비밀 계곡
2025 년 3 월 5 일에 공개 된 은신처를 자세히 살펴보면 광범위한 사용자 정의 옵션을 보여줍니다. 이즈미 세트수 (Izumi Settsu) 지방의 외딴 계곡 안에 자리 잡은 이곳은 형제단을 건설하기위한 플레이어의 중앙 허브 역할을합니다.
Dany 시스템 부국장은 은신처를“매우 야심 찬”것으로 설명하며, 이전 반복에서 중요한 도약을 강조합니다. 플레이어는 건물, 파빌리온, 통로, 심지어 현지 동식물을 배치 할 수 있도록 완전한 맞춤화를 위해 전체 에이커의 토지를 부여받습니다. Dany는 플레이어가 게임을 통해 발전함에 따라 사용자 정의 옵션을 점차 잠금 해제하면서 플레이어가 자신의 은신처를 진정으로 만들고자하는 팀의 욕구를 강조합니다.
리그 구축
은신처에는 독특한 백 스토리와 도전이있는 다양한 캐릭터가 있습니다. 캐릭터 배치는 예를 들어 도조에 모이는 전투기 또는 Zashiki에서 즐기는 다른 사람들과의 상호 작용에 영향을 미칩니다. 이 역동적 인 디자인은 스토리 텔링을 시작하여 동맹국을위한 살아있는 호흡 커뮤니티를 만듭니다. Dany는 4 개의 다른 스튜디오의 작가들의 협력 노력을 강조하여 캐릭터 간의 풍부하고 예기치 않은 상호 작용을 초래하여 은신처가 리그의 진정한 마음으로 만듭니다.
몰입감있는 일본의 환경, 광범위한 게임 플레이 및 고도로 사용자 정의 할 수있는 은신처로 Assassin 's Creed Shadows는 Assassin의 Creed 팬과 새로운 이민자 모두에게 매력적인 경험을 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!