발더스 게이트 3는 패치 8 출시 이후 스팀에서 놀라운 플레이어 재참여 현상을 경험하며, 개발사 라리안 스튜디오가 다가오는 주요 프로젝트에 집중할 수 있는 계기가 되었습니다.
게임의 판도를 바꾼 패치 8은 많은 요청이 있었던 포토 모드와 함께 12개의 새로운 하위 직업을 도입하며 상당한 플레이어 유입을 촉발했습니다. 지난 주말 동안 스팀에서 기록한 동시 접속자 수 최고치는 169,267명으로, 2년 차 싱글 플레이 RPG에게는 인상적인 이정표입니다(플레이스테이션 및 엑스박스 플레이어 통계는 각 플랫폼에서 공개되지 않았습니다).
라리안 스튜디오의 CEO 스벤 빈케는 패치 8의 성공을 돌아보며, 발더스 게이트 3가 이번 업데이트뿐만 아니라 활발한 모드 지원을 통해 강한 성장세를 유지하고 있다고 언급했습니다. "이러한 안정성은 우리가 다음 주요 타이틀 개발에 완전히 집중할 수 있게 해줍니다,"라고 빈케는 밝히며 BG3의 획기적인 성공 이후 쌓인 높은 기대감을 인정했습니다.
패치 8은 발더스 게이트 3의 마지막 주요 업데이트로, 라리안에게는 특별한 장의 마침표를 찍게 됩니다. 2023년 출시된 이 RPG 걸작은 2024년 내내 그리고 2025년까지 강력한 상업적 성과를 유지해왔으며, 이후 스튜디오가 던전스 & 드래곤스 프로젝트에서 손을 떼고 공개되지 않은 새 게임을 추진하겠다고 발표했습니다.
한편, D&D 프랜차이즈의 소유주인 해즈브로는 발더스 게이트 시리즈를 계속 이어갈 것이라는 암시를 주고 있습니다. 해즈브로의 디지털 게임 담당 최고부사장 아욱은 IGN과의 인터뷰에서 라리안의 이탈 이후 여러 관련 당사자들이 해당 IP에 관심을 표명했다고 밝혔습니다. 구체적인 계획은 아직 세부적으로 공개되지 않았으나, 아욱은 가까운 시일 내에 발표가 있을 것임을 확인한 반면, 이것이 발더스 게이트 4 관련인지或是 크로스오버 콘텐츠인지는 여전히 불분명합니다.
"우리는 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다,"라고 아욱은 향후 개발에 관해 강조하며 "기대 수준이 매우 높기 때문에, 우리의 선택지를 제대로 탐색하는 데 필요한 시간을 충분히 들일 것입니다."라고 덧붙였습니다.