많은 Xbox 360 게이머들에게 《엘더 스크롤 IV: 오블리비언》은 잊을 수 없는 순간들을 선사했습니다. 공식 Xbox 매거진의 전직 기자로서, 저는 전작인 《모로윈드》가 해내지 못한 방식으로 오블리비언에 매료되었습니다. 원래 마이크로소프트의 두 번째 콘솔 런칭 타이틀로 기획되었던 오블리비언은 처음부터 제 관심을 사로잡았습니다. 우리 팀은 게임 출시 전부터 화제를 모았던 놀라운 스크린샷들과 함께 여러 표지 기사를 실었습니다. 저는 게임 세계를 더 깊이 탐구하기 위해 베데스다의 메릴랜드 주 록빌 사무실을 몇 번이고 찾아갔죠.
당시 독점 리뷰 기회였던 오블리비언 리뷰 제의가 들어왔을 때 저는 즉시 달려들었습니다. 저는 숨막히는 중세 판타지 오픈 월드인 시로딜 안에서 잊지 못할 4일간의 11시간 동안 몰입했습니다. 집으로 돌아올 무렵, 저는 44시간을 기록했고 리뷰에서 당연한 9.5/10점을 부여했습니다. 이 점수는 오늘날에도 변함없이 유효합니다. 다크 브라더후드 스토리라인 같은 매력적인 퀘스트와 유니콘 같은 숨겨진 보물들로 가득 찬 오블리비언은 끝없는 놀라움을 선사했습니다. 디버그 키트로 플레이한 프리릴리즈 빌드였기 때문에, 저는 소매 버전으로 다시 처음부터 시작했고 망설임 없이 다시 게임에 빠져들었습니다.
《엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터드》 스크린샷
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저는 쉽게 《엘더 스크롤 IV: 오블리비언》에 또 다른 130시간을 쏟아 부었습니다. 그래서 현대 플랫폼에 출시된 리마스터 버전에 열광하는 것은 전혀 이상한 일이 아니죠.
《스카이림》과 함께 자란 젊은 게이머들에게 《엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터드》는 13년 전 《스카이림》 데뷔 이후 처음 접하는 신선한 메인라인 엘더 스크롤 경험이 될 것입니다. 모든 연대의 팬들은 아직 몇 년 남았다고 예상되는 《엘더 스크롤 VI》를 기다리고 있으니까요.
하지만 오블리비언은 2006년 당시 저에게 와닿았던 것처럼 새로운 플레이어들에게 동일한 반응을 이끌어내지 못할 수도 있습니다. 이제 거의 20년이 다 되어가는 이 게임은 Xbox 360의 HD 시대 첫 진정한 차세대 타이틀로서의 혁신적인 시각적 영향력을 잃었습니다. 리마스터는 비주얼을 개선했지만 오리지널이 그랬던 것처럼 게임을 재정의하지는 않습니다. 《레지던트 이블》 같은 풀 리메이크가 현대 타이틀과 경쟁할 수 있도록 완전히 새롭게 구축하는 반면, 이런 리마스터는 현재 시스템에서 클래식을 새롭게 즐기기 위한 목적이죠. 답변보기결과 확인하기《엘더 스크롤 IV: 오블리비언》은 HD 기술을 활용해 오픈 월드 게임을 재정의하기에 완벽한 순간에 등장했습니다. 이 게임은 낮은 해상도 디스플레이에 익숙했던 콘솔 플레이어들을 깜짝 놀라게 하며, 그 이전의 어떤 것보다도 훨씬 더 넓은 스케일을 제공했습니다. (공정하게 말하자면, 한 달 전 출시된 EA의 《파이트 나이트 라운드 3》도 비주얼로 큰 반향을 일으켰습니다.) 저의 오블리비언 경험은 방대한 탐험 가능한 세계의 수많은 추억들을 남겼습니다. 초보자들을 위한 팁을 드리자면: 오블리비언 게이트를 빨리 닫기 위해 메인 퀘스트를 서둘러 진행하거나, 모든 사이드 퀘스트와 오픈 월드 활동을 끝낼 때까지 메인 퀘스트를 미뤄두는 것이 좋습니다. 게이트들이 탐험을 방해할 수 있기 때문이죠.《모로윈드》에서 《오블리비언》으로의 도약은 웅장했으며, 이는 《엘더 스크롤 VI》가 나올 때까지 다시 나오지 않을 수도 있습니다. 《오블리비언 리마스터드》가 《스카이림》 시대 플레이어들에게 그다지 혁신적으로 느껴지지 않을 수는 있지만, 모험과 놀라움으로 가득 찬 풍부하게 제작된 이 세계는 여전히 제가 가장 좋아하는 엘더 스크롤 타이틀입니다. 비밀이 잘 지켜지지 않은 출시에도 불구하고, 이번 복귀는 환영받을 만한 부활입니다.