對許多Xbox 360玩家來說,《上古卷軸IV:遺忘之都》創造了無數難忘時刻。作為前《Official Xbox Magazine》撰稿人,我發現自己對這款遊戲的癡迷程度遠超其前作《晨風》。從一開始,這款原定作為微軟次世代主機首發遊戲的作品就牢牢抓住了我的注意力。我們團隊曾多次以它作為封面故事,那些令人屏息的遊戲截圖在發售前就引發熱議。我甚至多次前往Bethesda位於馬里蘭州洛克維爾的辦公室,只為深入探索這個遊戲世界。
當獲得獨家評測《遺忘之都》的機會時,我毫不猶豫地接下任務。整整四天、每天11小時,我完全沉浸在賽洛迪爾這個令人歎為觀止的開放式中世紀奇幻世界。當我搭機返家時,遊玩時數已達44小時,並在評測中給出實至名歸的9.5/10分數——這個評分至今我依然認可。從黑暗兄弟會任務線到獨角獸等隱藏彩蛋,《遺忘之都》充滿了令人驚喜的內容。由於我當時是用除錯機玩預發行版本,後來又毫不遲疑地重新開始玩正式零售版。
《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版遊戲截圖
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我輕鬆地在《上古卷軸IV:遺忘之都》又投入了130小時,因此對這款遊戲登陸現代平台的重製版感到無比興奮。
對於從《天際》入門的年輕玩家來說,《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版將是他們13年來首次接觸的全新正傳作品——畢竟《上古卷軸VI》看來還得等上好幾年。
不過必須說,《遺忘之都》可能不會像2006年時震撼我那樣打動新世代玩家。經過近20年歲月,這款當年作為Xbox 360首波真正次世代HD大作的視覺衝擊力已不復存在。雖然重製版強化了畫質,但無法像原版那樣重新定義遊戲體驗。它不像《惡靈古堡》完全重製版那樣從零打造來比肩現代作品,這種重製主要是讓經典作品適應當代主機。 投票查看結果《上古卷軸IV:遺忘之都》問世的時機堪稱完美,透過HD技術重新定義了開放世界遊戲。它讓習慣低解析度畫面的主機玩家驚艷不已,呈現出遠超當時水準的遊戲規模。(不過公平地說,早一個月發售的EA《拳擊之夜3》同樣以視覺表現令人驚嘆。) 在《遺忘之都》的冒險為我留下了無數關於這個遼闊世界的回憶。給新玩家一個建議:要嘛快速推進主線任務關閉湮滅之門,要嘛等完成所有支線和開放世界活動後再處理主線——因為那些傳送門會嚴重干擾你的探索節奏。從《晨風》到《遺忘之都》的飛躍是革命性的,這種突破可能要等到《上古卷軸VI》問世才會重現。雖然對《天際》世代的玩家而言,《遺忘之都》重製版或許不那麼具開創性,但這個充滿冒險與驚喜的精心打造世界,至今仍是我最喜愛的上古卷軸作品。這次重製雖然不算秘密發行,但確實是一次令人欣喜的回歸。