对许多Xbox 360玩家而言,《上古卷轴4:湮没》缔造了太多难忘时刻。作为前《Official Xbox Magazine》撰稿人,这款游戏以《晨风》未能达到的方式彻底征服了我。从最初被定为微软第二代主机首发游戏时起,湮没就牢牢抓住了我的注意力——我们团队多次将其作为封面故事,那些令人屏息的截图早在发售前就引发了轰动。我曾多次前往位于马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部,只为深入探索这个游戏世界。
当获得评测《湮没》的独家机会时,我毫不犹豫接下了任务。整整四天,每天沉浸11小时在赛洛迪尔大陆,探索这个令人叹为观止的中世纪开放世界奇幻国度。乘飞机返程时,我的游戏时长已达44小时,并最终给出了9.5/10的评分——这个分数至今依然成立。从黑暗兄弟会剧情到独角兽等隐藏彩蛋,《湮没》充满了令人着迷的任务和惊喜。由于评测使用的是开发机上的预览版本,后来我又毫不犹豫地用零售版重新开始游戏。
《上古卷轴4:湮没》重制版截图
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我又轻松投入了130小时在《湮没》中,因此对这次现代平台重制版的兴奋之情可想而知。
对于以《天际》入坑的新生代玩家来说,《上古卷轴4:湮没重制版》将是他们自13年前《天际》发售后接触的首款全新正传作品——毕竟《上古卷轴6》的降临恐怕还需数年。
不过,2024年的玩家可能很难体会我在2006年的震撼。作为Xbox360时代HD高清纪元首款真正意义上的次世代游戏,如今近二十年过去,其划时代的视觉冲击力已不复存在。虽经重制画面提升,但已难再现当年的革新意义——这与《生化危机》系列推倒重做的重制版不同,此类复刻主要旨在让经典适应当代平台。 投票查看结果《湮没》生逢其时,借助HD技术重新定义了开放世界游戏。对于习惯低分辨率显示的主机玩家而言,其呈现的广阔世界远超时代认知(当然,早一个月发售的EA《拳击之夜3》画面也曾引发惊呼)。 在湮没世界的漫游给我留下了无数记忆碎片。给新玩家的小建议:要么速通主线尽快关闭湮没之门,要么留到最后再处理——否则那些传送门会不断打断你的探险节奏。从《晨风》到《湮没》的进化堪称飞跃,这种质变可能要等到《上古卷轴6》问世才能重现。尽管对习惯了《天际》的玩家而言,《湮没重制版》或许不再具有革命性体验,但这个充满冒险与惊喜的精妙世界,依然是我最钟爱的上古卷轴作品。这次虽算不上秘密的重制回归,依然值得欢呼。