Hazelight Studios의 비전 인 Josef Fres는 최근 Minnmax와의 매력적인 인터뷰에서 스튜디오의 다가오는 타이틀 인 *Split Fiction *에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. Fares는 라이브 서비스 모델과 소액 계산을 피하기위한 Hazelight의 확고한 헌신을 재확인하여 게임 내 구매의 압력없이 비교할 수없는 게임 경험을 제공하는 데 헌신을 강조했습니다. 그는 스튜디오의 독립성에 대해 강조했다.
운임은 *분할 소설 *의 이야기를 엿볼 수있게 해주었 고 플레이어는 약 12-14 시간 동안 지속되는 핵심 스토리를 기대할 수 있으며 비판적으로 호평을받은 타이틀의 기간을 반영 할 수 있음을 보여주었습니다. 더 깊이 다이빙하기 위해 선택적인 임무와 추가 컨텐츠는 게임 플레이를 16-17 시간으로 연장하여 풍부하고 몰입감있는 경험을 보장합니다.
Hazelight는 협력 게임 플레이에서 틈새 시장을 개척했지만 Fares는 미래의 탐색 가능성을 싱글 플레이어 타이틀로 암시했습니다. *Split Fiction *의 예산은 두 배의 예산에도 불구하고 2 *의 예산이 두 배가되지만, 호출 후 DLC를 피하기 위해 접근 방식에 수호성이 남아 있습니다. 런칭시 완벽한 패키지에 대한이 약속은 품질과 플레이어 만족도에 중점을 둡니다.
캘린더를 표시하십시오.* Split Fiction*은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 구할 수 있으며 Hazelight Studios의 혁신적인 사고에서 또 다른 획기적인 모험을 약속합니다.