HaseLight Studiosの先見の明のあるJosef Faresは、Minnmaxとの魅力的なインタビューで、スタジオの今後のタイトル *Split Fiction *についてエキサイティングな洞察を共有しました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するヘイゼライトの不動のコミットメントを再確認し、ゲーム内購入のプレッシャーなしで比類のないゲーム体験を提供することへの献身を強調しました。彼はスタジオの独立について強調され、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています」と述べています。
運賃は、 *Split Fiction *の物語を食欲をそそる垣間見ることを提供し、プレイヤーが約12〜14時間続くコアストーリーラインを期待できることを明らかにし、絶賛されたタイトルの持続時間を反映しています。より深く潜りたい人のために、オプションのミッションと追加のコンテンツは、ゲームプレイを印象的な16〜17時間に拡張し、豊かで没入型の体験を確保します。
Hazelightは協同組合のゲームプレイにニッチを切り開いていますが、運賃はシングルプレイヤータイトルへの将来の探査の可能性を示唆しています。 *Split Fiction *の予算は2倍になります *2つの *が必要です。Hazelightは、発売後のDLCを避けるためにアプローチで断固としたままです。打ち上げ時の完全なパッケージへのこのコミットメントは、品質とプレーヤーの満足度に焦点を当てていることを強調しています。
マークカレンダー - *分割フィクション*は、PC、PS5、XboxシリーズX | Sで利用可能な3月6日にグローバルに発売されるように設定されており、Hazelight Studiosの革新的なマインドからの別の画期的な冒険を約束します。