소식 Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

작가 : Aiden Feb 12,2025

<> Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games 메탈 기어의 37 주년 기념식 : Hideo Kojima는 혁신과 게임의 미래를 반영합니다. 7 월 13 일은 Konami의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear가 출시 된 지 37 년이 지났다. Creator Hideo Kojima는 기념일을 사용하여 게임의 지속적인 영향과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 일련의 통찰력있는 트윗에서 Kojima는 주요 혁신을 강조했습니다. 게임 내 라디오 트랜시버. <'s> 메탈 기어의 스텔스 메커니즘은 널리 찬사를 받았지만 Kojima는 비디오 게임 스토리 텔링에 혁명을 일으키는 트랜시버의 역할을 강조했습니다. Solid Snake가 다른 캐릭터와 의사 소통하기 위해 사용하는이 기능은 "보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망"을 포함한 중요한 이야기 ​​정보를 제공했습니다. Kojima는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이 규칙을 설명하는"능력, 역동적이고 몰입 형 경험을 만들 수있는 능력을 언급했습니다. Kojima의 트윗은 "Metal Gear는 시간보다 앞서 물건이 포장되었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에서 라디오 트랜시버의 역할이었습니다."라고 말했습니다. 트랜시버의 대화식 특성으로 인해 이야기는 실시간으로 전개되며 플레이어 동작과 동기화되었습니다. 그는 이로 인해 화면 외부 이벤트가 발생하더라도 플레이어를 전개 드라마에 연결함으로써 이야기의 분리를 막았다 고 설명했다. 그는이 "특수 효과"가 오늘날의 슈터 게임 대부분에 영향을 미쳤다는 자부심을 표명했다. 앞으로 60 세의 코지마는 노화의 도전과 보상에 대해 논의했습니다. 그는 물리적 요구를 인정했지만 사회 및 프로젝트 트렌드를 예측할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 계획에서 릴리스에 이르기까지 전체 게임 개발 라이프 사이클 전체에서 "생성의 정확도"로 이어진다 고 생각합니다.

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스토리 텔링 접근법으로 유명한 유명한 인물 인 코지마 (Kojima)는 계속 경계를 밀고있다. 현재 그는 OD라는 제목의 프로젝트에서 배우 Jordan Peele과 협력하고 있으며 그의 스튜디오 인 Kojima Productions는 다음 데스 스트랜드 할부를 준비하고 있으며 A24의 실사 적응을 위해 예정되어 있습니다.

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코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적이며 기술 발전이 전례없는 창의적 가능성을 잠금 해제 할 것이라고 믿습니다. 그는 "진화하는 기술을 사용하면 '창조물'이 더 쉽고 편리합니다. '창조에 대한 열정을 유지하는 한 계속 갈 수 있습니다."

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