ニュース Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

著者 : Aiden Feb 12,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

メタルギアの37周年を祝う:小島秀夫は革新とゲームの未来を振り返ります

7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるMetal Gearのリリースから37年を記録しました。 クリエイターの小島秀夫は記念日を使用して、ゲームの永続的な影響とゲーム業界の進化を振り返りました。 一連の洞察に満ちたツイートで、コジマは重要な革新を強調しました:ゲーム内のラジオトランシーバー。

Metal Gearのステルスメカニズムは広く賞賛されていますが、コジマはビデオゲームのストーリーテリングに革命をもたらすトランシーバーの役割を強調しました。 Solid Snakeが他のキャラクターと通信するために使用されるこの機能は、「ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡」などの重要な物語情報を提供しました。 コジマは、ダイナミックで没入感のある体験を作成し、「プレイヤーをやる気にさせ、ゲームプレイのルールを説明する」能力を指摘しました。

kojimaのツイートは、「メタルギアにはその時代に先立って詰め込まれていましたが、最大の発明はストーリーテリングにおける無線トランシーバーの役割でした」と述べました。 トランシーバーのインタラクティブな性質により、プレーヤーアクションと同期して、物語がリアルタイムで展開することができました。 彼は、これにより、画面外のイベントが発生したときでさえ、プレイヤーを展開するドラマに接続し続けることにより、物語の分遣隊を妨げたと説明しました。 彼は、この「ギミック」が今日のシューティングゲームゲームのほとんどに影響を与えたことに誇りを表明しました。

先を見据えて、60歳の小島は老化の課題と報酬について議論しました。彼は身体的要求を認めたが、社会的およびプロジェクトの傾向を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。 彼は、これが計画からリリースまで、ゲーム開発ライフサイクル全体を通じて「作成の精度」の増加につながると考えています。

kojimaは、彼の

ストーリーテリングアプローチで知られている有名な人物であり、引き続き境界を押し広げています。 現在、彼はODというタイトルのプロジェクトで俳優のジョーダン・ピールと協力しており、彼のスタジオである小島プロダクションは、A24による実写適応を予定している次の死の分割払いの準備をしています。 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

コジマは、技術の進歩が前例のない創造的可能性のロックを解除すると信じて、ゲーム開発の将来について楽観的なままです。 彼は、「進化するテクノロジーで、「創造」はより簡単で便利になります。「創造」への情熱を維持する限り、私は続けることができます。」
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