Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 오리지널 게임의 미지근한 리셉션을 인용하여 PlayStation 4 타이틀 The Order : 1886 의 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 Dawn에 준비된 Pessino는 설득력있는 속편을 투구하여 팬들에게 전달하기 위해 불리한 용어를 받아들이 겠다는 의지를 표명했습니다.
Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 제안 된 속편을 "Incredible"으로 묘사했으며, 팀이이를 만들기 위해 크게 희생했을 것이라고 강조했습니다. 순서 : 1886은 2015 년에 발표 된 놀라운 영상으로 칭찬을 받았지만 제한적인 게임 플레이에 대해 비판을 받았습니다. 이 비판적 반응은 소니의 결정에 영향을 미쳤다.
Pessino에 따르면, 원래 게임의 개발은 어려움에 처해졌다. 새벽에 준비된 것은 특히 초기 프레젠테이션에서 전시 된 초기 인상적인 영상을 고려할 때 소니의 높은 그래픽 기대치를 충족시키는 데 어려움을 겪었습니다. 이로 인해 지불 문제와 출판사와의 긴장된 관계가 발생했습니다. 이 격렬한 경험에도 불구하고 팀은 이상한 환경에서도 속편을 추구하기를 간절히 원했습니다.
Pessino는 예산과 창의적 결정에 관한 소니의 자비에 있었을 것이라고 인정하면서 속편에 대한 공정한 계약을 협상하기위한 레버리지가 부족하다고 설명했다. 그러나 프랜차이즈를 상환하고 첫 번째 게임의 강력한 토대를 기반으로하려는 그들의 욕구는 이러한 우려를 능가했습니다. 오리지널 게임의 절벽 행거는 계속해서 팬 수요를 계속해서 연속했습니다.
불행히도, 그 희망은 궁극적으로 소멸되었습니다. 2024 년 모회사 인 메타에 의해 Dawn에 준비된 준비된 자체가 폐쇄되어 속편의 가능성이 효과적으로 끝났습니다. IGN의 The Order : 1886 , 6/10 점수에 대한 리뷰는 게임의 시각적으로 인상적인 영화 프레젠테이션을 강조했지만 제한된 게임 플레이 자유를 비판했습니다. 10 년 후, 속편의 가능성은 여전히 잃어버린 기회로 남아 있습니다.