소식 Warframe: 1999와 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야 하는지를 보여주는 것을 목표로 합니다.

Warframe: 1999와 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야 하는지를 보여주는 것을 목표로 합니다.

작가 : Violet Jan 19,2025

워프레임 개발사인 Digital Extremes는 무료 플레이 슈팅 게임인 워프레임과 곧 출시될 판타지 MMO 소울프레임의 흥미롭고 새로운 콘텐츠를 텐노콘 2024에서 발표했습니다. 다음은 CEO Steve Sinclair가 게임의 기능과 지속적인 운영에 관해 말한 내용입니다.

워프레임: 1999년 겨울 2024년 온라인 출시

프로토타입 메카와 감염체 그리고 남자 아이돌그룹

Digital Extremes가 마침내 TennoCon 2024에서 Warframe 1999의 게임플레이 데모를 공개했습니다.

확장팩은 게임의 일반적인 공상과학 설정을 완전히 바꿀 것을 약속합니다. 광택 있는 Orokin 기술은 과거의 일입니다. 확장팩을 통해 플레이어는 감염 초기 단계로 황폐화된 도시인 Höllvania로 이동합니다. 여기에서 그들은 게임 메인 워프레임의 전신인 프로토타입 기계를 착용하고 있는 헥스의 리더인 아서 나이팅게일을 조종하게 됩니다. 그들은 새해 전야에 종이 울리기 전에 엔트라티 박사를 찾아야 합니다.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done데모에는 아토미사이클을 조종하는 아더가 프로토타입 감염자 무리, 90년대 소년 아이돌 그룹과 치열한 전투를 벌이는 모습이 담겨 있습니다.

게임 데모에서 재생된 노래가 마음에 드셨다면, 이제 워프레임 YouTube 채널에서 전체 곡을 들을 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 그렇지 않다면 2024년 겨울 모든 플랫폼에서 게임이 출시될 때 감염된 버전의 남자 아이돌 그룹과 맞붙을 수 있을 것입니다.

Team Hex에 대해 알아보세요

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done헥스 스쿼드는 각자의 특성과 팀 역할을 가진 6명의 멤버로 구성됩니다. 게임플레이 데모에 따르면 Arthur Nightingale로만 플레이할 수 있습니다. 그러나 새로운 확장팩에서는 놀라운 추가 기능인 로맨스를 제공합니다.

워프레임: 1999는 번쩍이는 CRT 모니터와 전화 접속 연결을 배경으로 한 독특한 로맨스 시스템을 선보입니다. 스포츠 메시징의 힘을 통해 플레이어는 Hex Squad의 각 구성원과 관계를 구축하여 대화를 나누고 궁극적으로 새해 전야 키스를 받을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.

워프레임 단편 애니메이션

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes는 Gorillaz 뮤직 비디오로 가장 잘 알려진 애니메이션 스튜디오인 The Line과 협력하여 전 세계를 감염시킨 1999년을 배경으로 한 애니메이션 단편 영화를 팬들에게 선보입니다. 단편에 대한 정보는 많지 않지만 개발자들은 "1999년에 출시되면 단편 애니메이션도 함께 나올 것"이라고 확인했습니다.

Soulframe 게임 데모

오픈월드 판타지 MMO

몇 달 간의 기대 끝에 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe 개발 라이브 스트림을 개최하여 새로운 스토리와 게임 플레이 세부 정보로 가득 찬 라이브 데모를 선보였습니다.

Soulframe에서 당신은 알카 땅에서 Ode의 저주를 정화하고 파괴하는 힘든 임무를 맡은 메신저로 플레이합니다. 개발 흐름에서는 게임 세계를 소개하는 전쟁노래 프롤로그를 통해 스토리를 선보였습니다.

Warframe의 곡예적인 게임 플레이와 달리 Soulframe은 더 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되도록 NPC와 대화하고, 장비를 제작하고, 거대한 늑대 탈것을 쓰다듬을 수 있는 나만의 포켓 궤도선인 Nightfold를 얻을 수 있습니다.

동맹과 적

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done여행 중에 게임 내내 수집하는 강력한 존재의 영혼인 조상(Ancestor)을 만나게 됩니다. 각 조상은 고유한 게임플레이 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 버미니아(Verminia)는 소모품을 제작하고 장식용 업그레이드를 잠금 해제하는 데 도움을 줄 것입니다.

플레이어는 또한 먼 거리에서 번개 공격을 가할 수 있는 거대한 적 님로드(Nimrod)와 데모 마지막에 놀림을 받았던 불길한 짐승 브로미우스(Bromius)를 만나게 됩니다.

소울프레임 출시일

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done안타깝게도 Soulframe은 아직 모든 사람이 참여할 준비가 되어 있지 않습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 비공개 알파 테스트 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 사람들에게 게임을 공개할 계획입니다.

Digital Extremes CEO가 진행 중인 게임 운영의 짧은 수명주기에 대해 언급

대형 퍼블리셔들이 게임 유지를 너무 빨리 포기하고 있는 걸까요?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done최근 TennoCon 2024에서 VGC와의 인터뷰에 따르면 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair는 대기업들이 출시 후 어려움을 겪은 후 지속적인 게임 운영을 포기하는 경향에 대해 우려를 표명했습니다.

이러한 게임은 지속적으로 콘텐츠를 업데이트하고 플레이어의 참여를 유도하도록 설계되었으며, 초기 플레이어 수가 충분하지 않으면 빠르게 종료되는 경우가 많습니다.

"부끄럽지 않나요?" Sinclair가 말했습니다. "운영 비용이 높기 때문에 이러한 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하는 데 오랜 시간을 소비하고 숫자가 감소하는 것을 보면 겁을 먹고 떠나게 됩니다."

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAnthem, SYNCED, Crossfire X와 같은 게임이 출시 후 1~2년 후에 종료되는 등 그의 주장을 입증하는 몇 가지 주목할만한 사례가 있습니다.

반면, 워프레임은 지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 통해 10년 넘게 성장해 왔습니다. 5년 전 클로즈 베타에 대한 관심 부족으로 멀티플레이어 슈팅 게임 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 피하기 위해 노력하고 있습니다.

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