Разработчик Warframe Digital Extremes анонсировал захватывающий новый контент для своего бесплатного шутера Warframe и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. Вот что сказал генеральный директор Стив Синклер об особенностях игры и ее продолжении:
Warframe: 1999 Зима 2024 выйдет онлайн
Прототипы механизмов, зараженные тела и мужские айдол-группы
Digital Extremes наконец-то выпустила демо-версию геймплея Warframe 1999 на TennoCon 2024.Пакет расширения обещает полностью изменить привычный научно-фантастический сеттинг игры. Глянцевая технология Орокин осталась в прошлом. Расширение переносит игроков в Хёллванию, город, опустошенный на ранних стадиях заражения. Здесь они возьмут под свой контроль лидера Хексов, Артура Найтингейла, который носит прототип робота — предшественника основного Варфрейма игры. Они должны найти доктора Энтрати до того, как в канун Нового года прозвенят колокола.
В демоверсии показано, как Артур пилотирует Атомицикл, участвует в ожесточенной битве с ордой зараженных прототипов и группой мальчиков-идолов 90-х.
Если вам понравилась песня, звучавшая в демо-версии игры, вы будете рады узнать, что теперь вы можете послушать ее полностью на YouTube-канале Warframe. Если нет, то вы сможете сразиться с зараженными версиями мужских айдол-групп, когда игра выйдет на всех платформах зимой 2024 года.
Познакомьтесь с командой Hex
Отряд Hex состоит из шести членов, каждый со своими характеристиками и командными ролями. Согласно демо-версии игрового процесса, вы можете играть только за Артура Найтингейла. Однако новое расширение предлагает удивительное дополнение: романтику.
Warframe: 1999 представляет уникальную романтическую систему, действие которой происходит на фоне мигающих ЭЛТ-мониторов и коммутируемых соединений. Благодаря возможностям спортивных сообщений игроки могут строить отношения с каждым членом Hex Squad, открывая возможность общения и, в конечном итоге, шанс получить новогодний поцелуй.
Короткометражный анимационный фильм Warframe
Digital Extremes объединяется с The Line, анимационной студией, наиболее известной благодаря музыкальным клипам Gorillaz, чтобы представить фанатам короткометражный анимационный фильм, действие которого происходит в 1999 году и который заразил мир. О короткометражке мало информации, но разработчики подтвердили, что «когда она выйдет в 1999 году, к ней будет приложен короткометражный анимационный фильм
».Демоверсия игры Soulframe
Фэнтезийная MMO с открытым миром
После нескольких месяцев ожидания компания Digital Extremes провела свою первую прямую трансляцию разработки Soulframe, продемонстрировав живую демо-версию, наполненную новой историей и деталями игрового процесса.В Soulframe вы играете за посланника, которому поручена трудная задача по очищению и уничтожению проклятия Оды в стране Алька. В ходе разработки история была продемонстрирована через пролог Warsong, который служит введением в мир игры.
В отличие от акробатического игрового процесса Warframe, Soulframe делает упор на более медленный и осторожный рукопашный бой. Чтобы помочь вам выполнить задание, вы получите собственный карманный орбитальный аппарат Nightfold, где вы сможете разговаривать с неигровыми персонажами, создавать снаряжение, гладить своего гигантского волка и многое другое.
Союзники и враги
В своем путешествии вы встретите Предков — души могущественных существ, которых вы собираете на протяжении всей игры. Каждый предок обладает уникальными игровыми особенностями. Например, крысиная ведьма Верминия поможет вам создавать расходные материалы и открывать косметические улучшения.
Игроки также встретят Нимрода, гигантского врага, способного наносить молниеносные атаки на расстоянии, и Бромиуса, зловещего зверя, которого дразнили в конце демоверсии.
Дата выхода Soulframe
К сожалению, Soulframe пока не готов к тому, чтобы к нему присоединились все. В настоящее время доступ ограничен закрытой фазой альфа-тестирования только по приглашению под названием Soulframe Preludes. Тем не менее, разработчики планируют открыть игру для более широкой аудитории уже этой осенью.
Генеральный директор Digital Extremes комментирует короткий жизненный цикл текущих игровых операций
Не слишком ли быстро крупные издатели отказываются от поддержки игр?
Согласно недавнему интервью VGC на TennoCon 2024, генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу тенденции крупных компаний отказываться от текущих операций над играми после возникновения трудностей после запуска.
Эти игры созданы для постоянного обновления контента и привлечения игроков к участию, и если первоначального количества игроков недостаточно, они часто быстро закрываются.
«Разве это не позор?» — сказал Синклер. «Вы проводите так много лет своей жизни, совершенствуя эти системы, создавая технологии или создавая зачатки сообщества, потому что эксплуатационные расходы высоки, и когда вы видите, что цифры снижаются, вы пугаетесь и уходите».
Есть несколько громких примеров, подтверждающих его точку зрения: такие игры, как Anthem, SYNCED и Crossfire X, закрываются через год или два после выпуска.
Напротив, Warframe процветает уже более десяти лет благодаря постоянным обновлениям и вовлечению игроков. После отмены многопользовательского шутера The Amazing Eternals пять лет назад из-за отсутствия интереса к закрытому бета-тестированию, Digital Extremes теперь пытается избежать той же ошибки с Soulframe.