A desenvolvedora de Warframe, Digital Extremes, anunciou novos conteúdos emocionantes para seu jogo de tiro gratuito Warframe e seu próximo MMO de fantasia Soulframe na TennoCon 2024. Aqui está o que o CEO Steve Sinclair disse sobre os recursos e operações contínuas do jogo:
Warframe: 1999 Winter 2024 chegando online
Protótipos de mechas, corpos infectados e grupos de ídolos masculinos
Digital Extremes finalmente lançou uma demonstração de jogo para Warframe 1999 na TennoCon 2024.O pacote de expansão promete mudar completamente o cenário habitual de ficção científica do jogo. A tecnologia Glossy Orokin é coisa do passado. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade devastada pelos estágios iniciais da infecção. Aqui, eles assumirão o controle do líder do Hex, Arthur Nightingale, que usa um protótipo de mecanismo – o precursor do Warframe principal do jogo. Eles devem encontrar o Dr. Entrati antes que os sinos toquem na véspera de Ano Novo.
A demo mostra Arthur pilotando um Atomicycle, travando uma batalha intensa com uma horda de protótipos infectados e um grupo de ídolos masculinos dos anos 90.
Se você gostou da música tocada na demo do jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvi-la na íntegra no canal do Warframe no YouTube. Caso contrário, você poderá enfrentar versões infectadas de grupos de ídolos masculinos quando o jogo for lançado em todas as plataformas no inverno de 2024.
Conheça a Equipe Hex
O Esquadrão Hex consiste em seis membros, cada um com suas próprias características e funções de equipe. De acordo com a demonstração de jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. Porém, a nova expansão oferece uma adição surpreendente: o romance.
Warframe: 1999 apresenta um sistema de romance único tendo como pano de fundo monitores CRT piscantes e conexões dial-up. Através do poder das Mensagens Esportivas, os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex Squad, desbloqueando conversas e, finalmente, a chance de receber um beijo na véspera de Ano Novo.
Curta-metragem de animação do Warframe
A Digital Extremes está se unindo ao The Line, o estúdio de animação mais conhecido pelos videoclipes do Gorillaz, para trazer aos fãs um curta-metragem de animação ambientado em 1999 que contagiou o mundo. Não há muita informação disponível sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que “quando for lançado em 1999, haverá um curta de animação acompanhando-o”.
Demonstração do jogo Soulframe
MMO de fantasia de mundo aberto
Após meses de antecipação, a Digital Extremes realizou sua primeira transmissão ao vivo de desenvolvimento do Soulframe, exibindo uma demonstração ao vivo repleta de novas histórias e detalhes de jogabilidade.Em Soulframe, você joga como um mensageiro encarregado da árdua tarefa de purificar e destruir a maldição de Ode na terra de Alca. O fluxo de desenvolvimento apresentou a história através do prólogo Warsong, que serve como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade acrobática do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e cauteloso. Para ajudá-lo a completar sua missão, você terá seu próprio orbitador de bolso, Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e muito mais.
Aliados e Inimigos
Em sua jornada você encontrará Ancestrais, as almas de seres poderosos que você coleta ao longo do jogo. Cada ancestral possui recursos de jogo exclusivos. Por exemplo, a bruxa rato Verminia irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um inimigo gigante capaz de lançar ataques relâmpago à distância, e Bromius, a fera sinistra que foi provocada no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, o Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase de teste alfa fechada somente para convidados, chamada Soulframe Preludes. Mesmo assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
O CEO da Digital Extremes comenta sobre o curto ciclo de vida das operações contínuas do jogo
As grandes editoras estão desistindo de sustentar jogos muito rapidamente?
De acordo com uma entrevista recente com VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou suas preocupações sobre a tendência de grandes empresas abandonarem as operações contínuas de jogos após encontrarem dificuldades pós-lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizar continuamente o conteúdo e atrair jogadores para participar, e se o número inicial de jogadores não for suficiente, eles muitas vezes serão encerrados rapidamente.
"Isso não é uma pena?", disse Sinclair. “Você passa tantos anos de sua vida iterando esses sistemas ou construindo tecnologia ou construindo o início de uma comunidade porque os custos operacionais são altos e quando você vê os números caírem você fica com medo e depois vai embora.”
Existem vários exemplos de destaque que comprovam seu ponto de vista, com jogos como Anthem, SYNCED e Crossfire X sendo encerrados um ou dois anos após o lançamento.
Em contraste, o Warframe prosperou por mais de uma década por meio de atualizações constantes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador The Amazing Eternals há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está tentando evitar cometer o mesmo erro com Soulframe.