ニュース Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

著者 : Violet Jan 19,2025

Warframe デベロッパー Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のシューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングな新コンテンツを発表しました。 CEO の Steve Sinclair がゲームの機能と継続的な運営について語った内容は次のとおりです:

Warframe: 1999 Winter 2024 がオンラインに登場

プロトタイプのメカ、感染体、男性アイドルグループ

Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついにリリースしました。

拡張パックは、ゲームの通常の SF 設定を完全に変えることを約束します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、ヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。アーサー ナイチンゲールは、ゲームのメイン Warframe の前身であるプロトタイプ メカを身に着けています。彼らは大晦日の鐘が鳴る前にエントラティ博士を見つけなければなりません。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、感染したプロトタイプの大群や 90 年代の男性アイドル グループと激しい戦闘を繰り広げる様子が示されています。

ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、男性アイドル グループの感染バージョンと対決できるようになります。

Team Hex について知る

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。

Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックス スクワッドの各メンバーと関係を築き、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスを受け取るチャンスを得ることができます。

Warframe 短編アニメーション映画

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオで最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが付属する予定である」と認めています。

Soulframe ゲームのデモ

オープンワールドファンタジー MMO

数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。

Soulframe では、あなたはアルカの地でオードの呪いを浄化し破壊するという困難な任務を課せられたメッセンジャーとしてプレイします。開発ストリームでは、ゲームの世界への導入として機能するウォーソング プロローグを通じてストーリーが紹介されました。

Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done旅の途中で、ゲームを通じて収集する強力な存在の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。

プレイヤーは、遠くから雷攻撃を仕掛けることができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。

ソウルフレームのリリース日

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。

Digital Extremes CEO、進行中のゲーム運営の短いライフサイクルについてコメント

大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後に困難に直面した後、継続的なゲーム運営を放棄する傾向について懸念を表明しました。

これらのゲームは、コンテンツを継続的に更新し、プレイヤーの参加を促すように設計されており、最初のプレイヤー数が十分でない場合は、すぐに終了することがよくあります。

「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「人生の何年も、これらのシステムを繰り返したり、テクノロジーを構築したり、コミュニティの始まりを構築したりすることに費やします。運営コストが高く、数字が下がっていくのを見ると怖くなって、去ってしまうからです。」

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done彼の主張を証明する有名な例がいくつかあり、Anthem、SYNCED、Crossfire X などのゲームがリリース後 1 ~ 2 年で閉鎖されました。

対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。

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