Di dunia yang luas, di mana pelbagai pengakhiran menanti, kezaliman yang berakhir menonjol sebagai sangat mencabar dan jarang dicapai. Statistik hanya mendedahkan 0.2% pemain telah membuka kunci kesimpulan ini, bukti jalan kehancuran dan pengkhianatannya.
Mencapai kezaliman yang berakhir memerlukan pengabdian yang lengkap kepada perintah garrote keluli yang menindas dan penyiasat kejam mereka. Setiap pilihan mesti sejajar dengan ideologi kejam mereka, yang membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Sahabat akan menentang pemain, mengakibatkan pengasingan dan permusuhan yang mendalam. Tajuk Knightly Siasatan ini menawarkan keselesaan sejuk dalam landskap yang sepi ini hubungan yang rosak.
Pelancaran YouTube Big Dan Gaming baru -baru ini menyediakan panduan untuk menavigasi jalan khianat ini kepada pencapaian "kezaliman" yang jarang berlaku. Kejayaan bergantung pada Eedairian secara konsisten atau menentang Sapadal pada persimpangan cerita penting. Walaupun beberapa melakukan perjalanan ini, kezaliman yang berakhir dengan kuat mempamerkan sistem pilihan pemain yang memberi kesan.
Dedikasi Obsidian Entertainment untuk mencipta pengalaman dinamik, setanding dengan Baldur's Gate 3, terbukti di Avowed. Pencarian menyesuaikan diri dengan tindakan pemain, dan NPC mengingati keputusan kecil. Tahap terperinci ini mewujudkan naratif yang sangat responsif yang memberi pertimbangan yang teliti dan permainan strategik.