Sa malawak na mundo ng avowed, kung saan naghihintay ang maraming mga pagtatapos, ang pagtatapos ng paniniil ay nakatayo bilang natatanging mapaghamong at bihirang nakamit. Ang mga istatistika ay nagpapakita lamang ng 0.2% ng mga manlalaro na naka -lock ang grim na konklusyon na ito, isang testamento sa hindi nagpapatawad na landas ng pagkawasak at pagkakanulo.
Ang pag -abot sa pagtatapos ng paniniil ay nangangailangan ng kumpletong debosyon sa mapang -api na order ng garrote ng bakal at ang kanilang walang awa na Inquisitor. Ang bawat pagpipilian ay dapat na nakahanay sa kanilang brutal na ideolohiya, na humahantong sa pagkawasak ng mga pagkakaibigan, alyansa, at buong paksyon. Ang mga kasama ay tatalikuran laban sa player, na nagreresulta sa malalim na paghihiwalay at poot. Nag -aalok ang pangwakas na pamagat ng Knightly ng Inquisitor ng malamig na kaginhawaan sa nasirang tanawin ng mga sirang relasyon.
Ang kamakailan -lamang na walkthrough ng Big Dan Gaming ay nagbibigay ng isang gabay sa pag -navigate sa taksil na landas na ito sa bihirang "paniniil" na nakamit. Ang tagumpay ay nakasalalay sa patuloy na pagsuporta sa Edairian o pagsalungat sa Sapadal sa mga mahahalagang juncture ng kwento. Habang kakaunti ang nagsasagawa ng paglalakbay na ito, ang paniniil na nagtatapos ay malakas na nagpapakita ng nakakaapekto na sistema ng pagpili ng player ng Avowed.
Ang pagtatalaga ng Obsidian Entertainment sa paggawa ng isang pabago -bagong karanasan, na maihahambing sa Baldur's Gate 3, ay maliwanag sa avowed. Ang mga pakikipagsapalaran ay umangkop sa mga aksyon ng player, at ang mga NPC ay naaalala kahit na ang mga menor de edad na desisyon. Ang antas ng detalye na ito ay lumilikha ng isang mayaman na tumutugon na salaysay na gantimpalaan ang maingat na pagsasaalang -alang at madiskarteng gameplay.