In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar meerdere eindes wachten, valt de tirannie -einde op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken onthullen dat slechts 0,2% van de spelers deze grimmige conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van zijn meedogenloze pad van verwoesting en verraad.
Het bereiken van het einde van de tirannie vereist volledige toewijding aan de onderdrukkende stalen Garrote -bestelling en hun meedogenloze inquisiteur. Elke keuze moet aansluiten bij hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Metgezellen keren zich tegen de speler, wat resulteert in diepgaande isolatie en vijandigheid. De uiteindelijke titel van de Inquisitor biedt koud comfort in dit verlaten landschap van gebroken relaties.
De recente YouTube -walkthrough van Big Dan Gaming biedt een gids voor het navigeren van dit verraderlijke pad naar de zeldzame "tirannie" -prestatie. Succes hangt af van het consequent ondersteunen van EDAIRIAN of TEGENE SAPADAL bij cruciale verhaalmuncties. Terwijl weinigen deze reis ondernemen, toont de tirannie die eindigt krachtig het impactvolle spelerskeuze -systeem van Avowed.
De toewijding van Obsidian Entertainment aan het maken van een dynamische ervaring, vergelijkbaar met Baldur's Gate 3, is duidelijk in Avowed. Quests passen zich aan aan acties van spelers en NPC's onthouden zelfs kleine beslissingen. Dit detailniveau creëert een rijk responsief verhaal dat zorgvuldige overweging en strategische gameplay beloont.