Rumah Berita Pencipta Final Fantasy tidak boleh berhenti, tidak akan berhenti; Berharap untuk mewujudkan pengganti rohani FF6

Pencipta Final Fantasy tidak boleh berhenti, tidak akan berhenti; Berharap untuk mewujudkan pengganti rohani FF6

Pengarang : Gabriel Mar 16,2025

Pencipta Final Fantasy tidak boleh berhenti, tidak akan berhenti; Berharap untuk mewujudkan pengganti rohani FF6

Hironobu Sakaguchi, pencipta Final Fantasy, pada mulanya merancang untuk bersara selepas menyelesaikan Fantasian . Walau bagaimanapun, pengalaman positif bekerja dengan pasukannya dalam projek itu telah memberi inspirasi kepadanya untuk mencipta satu lagi permainan -pengganti rohani kepada Final Fantasy VI yang dikasihi. Artikel ini menyelidiki projeknya yang akan datang dan berita pembangunan terkini.

Pengganti ke Final Fantasy 6

Pencipta Final Fantasy tidak boleh berhenti, tidak akan berhenti; Berharap untuk mewujudkan pengganti rohani FF6

Berikutan kejayaan Dimensi Neo Fantasian , yang pada mulanya dikeluarkan pada tahun 2021, Sakaguchi mendedahkan keinginannya untuk mencipta permainan baru yang diilhamkan oleh Final Fantasy VI . Dalam temu bual dengan The Verge, beliau menyatakan bahawa Fantasian dimaksudkan untuk menjadi projek terakhirnya sebelum bersara. Walau bagaimanapun, pengalaman kolaboratif yang menggembirakan dengan pasukannya membawa beliau untuk mengubah fikirannya. Dia berhasrat untuk mencipta permainan yang terasa biasa dan inovatif, sebuah projek yang digambarkannya sebagai "bahagian dua nota perpisahan saya." Usaha baru ini akan menyatukannya dengan pasukan yang sama yang membawa Fantasian hidup.

Pembangunan projek terbaru Sakaguchi

Pencipta Final Fantasy tidak boleh berhenti, tidak akan berhenti; Berharap untuk mewujudkan pengganti rohani FF6

Sakaguchi mengesahkan dalam wawancara Famitsu 2024 bahawa dia secara aktif mengusahakan projek baru ini. Beliau menganggarkan garis masa dua tahun untuk siap, telah menghabiskan setahun untuk pembangunan skrip. Tanda dagangan Jun 2024 yang memfailkan untuk "Fantasian Dark Age" oleh Mistwalker memacu spekulasi di kalangan peminat mengenai sekuel Fantasian yang berpotensi. Walaupun butirannya tetap terhad, Sakaguchi mengesahkan permainan itu akan mengekalkan gaya yang sama dengan RPG fantasi terdahulu. Pada masa ini tiada tajuk rasmi atau maklumat lanjut yang tersedia.

Bersatu dengan Square Enix untuk Dimensi Neo Fantasian

Pencipta Final Fantasy tidak boleh berhenti, tidak akan berhenti; Berharap untuk mewujudkan pengganti rohani FF6

Mistwalker bekerjasama dengan Square Enix untuk membawa dimensi Fantasian Neo ke PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan Switch pada bulan Disember 2024. Pada mulanya dikeluarkan secara eksklusif untuk Apple Arcade pada tahun 2021, Fantasian mendapat pujian kritis, sering disebut sebagai salah satu permainan Arcade Apple yang terbaik. Sakaguchi mencerminkan kerjasama dengan Square Enix, menyatakan bahawa "ia adalah tempat di mana saya memulakan kerjaya saya, jadi bulatan penuh melalui permainan yang saya fikirkan untuk menjadi kerja terakhir saya pastinya pengalaman yang menarik."

Kerjaya Sakaguchi bermula di Square (sekarang Square Enix) pada tahun 1983. Beliau mengarahkan gelaran Final Fantasy pertama pada tahun 1987, diikuti oleh empat lagi penyertaan utama, sebelum berkhidmat sebagai pengeluar di Final Fantasy VI melalui Final Fantasy XI . Dia meninggalkan syarikat itu pada tahun 2003, menubuhkan studio sendiri, Mistwalker, di mana dia mengawasi gelaran seperti Blue Dragon , Lost Odyssey , dan cerita terakhir . Fantasian (2021) menandakan projek terbarunya sebelum usaha baru ini. Walaupun kerjasama baru -baru ini dengan Square Enix, Sakaguchi mengekalkan ketidakpuasannya dalam mengkaji semula tajuk Final Fantasy yang lalu atau karya -karya sebelumnya yang lain, mengenal pasti dirinya sebagai "pengguna dan bukan pencipta" pada peringkat ini.

Artikel terkini Lagi
  • Panduan Gear Heroes Idle - Peralatan, Khazanah, dan Artifak Diterangkan

    Heroes Idle memerintah Supreme sebagai salah satu RPG yang paling popular di Mobile, membanggakan lebih dari satu juta pemain aktif dan meraih lebih dari $ 4 juta bulan lalu sahaja! Permainan ini sentiasa memperkenalkan wira baru yang menarik dengan mekanik yang unik, mengekalkan pengalaman memanggil dan membina pasukan yang segar. Dengan

    Mar 16,2025
  • Cara Memperbaiki Keperluan Tidak Dipenuhi Bug di Jalan Pengasingan 2

    Menavigasi Dunia Akses Awal Jalan Pengasingan 2? Anda mungkin menghadapi mesej "keperluan tidak dipenuhi" yang mengecewakan ketika cuba memperuntukkan mata kemahiran. Panduan ini membantu anda menyelesaikan masalah ini. Apakah "Keperluan Tidak Dijumpai" Bug di Path of Exile 2? Beberapa pemain mengalami "keperluan

    Mar 16,2025
  • Wuthering Waves menjatuhkan versi 2.0 Fasa II dengan Roccia dan banyak acara

    Wuthering Waves versi 2.0 Fasa II telah tiba, membawa gelombang kandungan baru untuk pemain yang menyelesaikan Fasa I, "Semua jiwa senyap boleh menyanyi." Kemas kini ini memperkenalkan peristiwa menarik, ganjaran, dan loot eksklusif. Resonator baru dan kandungan cerita. Kemas kini secara kekal menambah "Starry Is the Night," ac

    Mar 16,2025
  • Switch 2 pengalaman e -mel pengesahan acara dari Nintendo dilaporkan dihantar

    Nintendo menghantar e -mel pengesahan untuk acara pengalaman Nintendo Switch 2 yang akan datang di seluruh dunia. Ketahui lebih lanjut mengenai acara dan cara lain untuk mengambil bahagian. Nintendo Switch 2 Pengalaman Pengesahan E -mel Avconon 27 Januari 2025, Nintendo dilaporkan mula menghantar e -mel pengesahan kepada F F

    Mar 16,2025
  • Wanderstop Pre-Order dan DLC

    Wanderstop dlccurly, tiada kandungan yang boleh dimuat turun (DLC) telah diumumkan untuk Wanderstop. Kami akan menyimpan halaman ini dikemas kini dengan sebarang berita mengenai siaran DLC masa depan. Semak kembali tidak lama lagi!

    Mar 16,2025
  • Nintendo untuk menghentikan program kesetiaan: Apa yang akan datang untuk gergasi permainan?

    Nintendo secara signifikan mengubah pendekatannya terhadap kesetiaan pelanggan dengan menghentikan program ganjaran yang sedia ada. Peralihan strategik ini menandakan pengagihan semula sumber ke arah inisiatif inovatif yang direka untuk meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan. Program ini, kaedah ganjaran lama

    Mar 16,2025