In de dynamische wereld van Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer is de sensatie van Final Kills een spektakel dat spelers graag online delen. Onder de talloze indrukwekkende moorden valt men op als een bewijs van vaardigheid en precisie.
De ricochetbladen, geïntroduceerd als onderdeel van het secundaire wapen van de D1.3 -sector tijdens het controversiële Teenage Mutant Ninja Turtles -evenement, zijn een hot topic geworden vanwege hun onvoorspelbare traject. Deze unieke messen, liefdevol genoemd "pizza's" door de gemeenschap, stuiteren op meerdere oppervlakken, wat leidt tot enkele van de meest gesproken moorden in het spel.
Een dergelijk buitengewoon moment werd vastgelegd door speler Kev99GH in een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. Kev99GH slaagde erin om een ricochet-mes uit de kaart te stuiteren en terug naar binnen, een one-hit moord veilig te stellen op een nietsvermoedende vijand die een raam uitkijkt. Deze clip, gedeeld door Redditor SpawnTubing, is misschien wel de langste Ricochet Blade Kill, met de reis van het mes van de onbekende randen van de kaart terug naar het doelwit.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Kev99GH's clip toont een mix van vaardigheid en strategisch begrip van de mechanica van de game. Volgens SpawnTubing zoekt de Black Ops 6 -gemeenschap actief op en oefent het voor gemeenschappelijke kampeerplekken, waardoor schijnbaar onwaarschijnlijke schoten worden gemaakt in berekende overwinningen. De timing van het kijkje van de vijand, net zoals de "pizza" door het raam vloog, werd door commentatoren beschreven als "piek" Black Ops 6 -timing - een moment waarop veel spelers kunnen omgaan.
De Ricochet Blades hebben een nieuwe trend van bouncepound -kill -strategieën ontstoken in verschillende multiplayer -kaarten. Hoewel niet alle doden het niveau van Kev99GH's bereiken, laten ze nog steeds het creatieve potentieel van deze messen zien.
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Maar niet iedereen is heel blij met de ricochetbladen. Sommige spelers vinden ze frustrerend en vervelend om tegen te spelen. Hun ontevredenheid kan groeien na een recente update door ontwikkelaar Treyarch, die de fysica van de messen en de stuiterende snelheden van de messen poetste om een hit doden te garanderen. Hier zijn de relevante patchnotities:
** D1.3 Sector ** Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades verhoogde schade van 75 tot 100. Verdomme brand.