De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft lang fans geboeid en integreert naadloos in het rijke verhaal van Heroes of Might & Magic: Olden Era . Onze eerste verkenning van Jadame heeft ons geïntroduceerd in wezens die intrinsiek verbonden waren met de kerkerfactie, die elk hun eigen domeinen op het continent bezitten. Hierdoor konden ontwikkelaars een factie maken die diep geworteld is in traditie en tegelijkertijd nieuwe en innovatieve ideeën introduceren.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" passend zijn. Het herzien van de wereld van Enroth biedt de mogelijkheid om deze formidabele tovenaars opnieuw te definiëren. Geïnspireerd door de overlevering van Jadame, met name Might en Magic VIII: The Alvaric Pact , wordt de kerkerfactie opnieuw bedacht.
Wezenden ooit gezien als louter monsters vormen nu allianties met rode duistere elven met rode huid, die van oudsher zijn gemeden voor hun pragmatische benaderingen. Samen versterken ze hun positie door diplomatie, handel en strategische pacten - een aanzienlijk afwijking van de eerdere iteraties van de factie.
Gedurende de Heroes -serie staan bekwame Warlocks en commandant leiders centraal in de speelbare steden. Elke aflevering heeft ze op unieke manieren afgebeeld:
- In helden I en Heroes II zochten dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden gelijkgestemde wezens onder hun banners.
- In Heroes III bevestigden de krijgsheren van Nighon de overtuiging dat kracht dominantie rechtvaardigt, regerend uit ondergrondse tunnels terwijl hij droomt van het veroveren van Antagarich.
- In Heroes IV bewoonden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth en verzamelden schurken om territorium in de opkomende wereld te claimen.
- In delen vijf tot en met zeven werkten Ashan's Dark Elves samen met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, die een complex verhaal van intriges weven.