Elden Ring Nightreign, de langverwachte zelfstandige coöperatieve spin-off van FromSoftware, is ingesteld om te lanceren op 30 mei 2025, geprijsd op $ 40. De game zal beschikbaar zijn op een breed scala aan platforms, waaronder PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One en pc via Steam, zoals bevestigd door uitgever Bandai Namco. Deze opwindende release volgt de succesvolle Elden Ring en belooft een frisse maar parallelle ervaring voor fans.
Voorafgaand aan de volledige lancering, heeft Bandai Namco een netwerktest gepland exclusief voor PlayStation 5 en Xbox Series X | S, vanaf 14 februari en op 17 februari te sluiten. De test is niet continu; In plaats daarvan wordt het uitgevoerd tijdens vijf specifieke drie uur durende ramen:
- 14 februari: 3.00-6 uur PT / 6.00-9 uur ET
- 14 februari: 19.00-22.00 uur PT / 10 PM-1AM ET
- 15 februari: 11.00-14.00 uur PT / 14.00-17.00 uur ET
- 16 februari: 3.00-6 uur PT / 6.00-9 uur ET
- 16 februari: 19.00-22.00 uur PT / 10 PM-1AM ET
Deze netwerktest is ontworpen als een "voorlopige verificatietest" waarbij geselecteerde testers een segment van het spel zullen ervaren, gericht op het evalueren van de functionaliteit en prestaties van het online systeem. Bandai Namco wil graag feedback ontvangen om de Elden Ring Nightreign te verbeteren vóór de volledige release.
In een universum parallel aan de gebeurtenissen van de originele Elden Ring, begint Elden Ring Nightreign bij de Roundtable Hold. Spelers kiezen uit acht verschillende personages, elk met unieke vaardigheden en krachtige ultimates. Hun avontuur neemt hen mee naar Limveld, een steeds veranderende omgeving waar ze kritische beslissingen moeten nemen in gevechten en verkenning, vooral naarmate de nachtcyclus vordert en de kaart krimpt met het tij van de onheilspellende nacht.
De structuur van het spel draait om een driedaagse en nachtcyclus waar spelers elke nacht moeten overleven, met als hoogtepunt gevechten tegen steeds uitdagende bazen. Het ultieme doel is om de Nightlord op de derde nacht te confronteren en te verslaan. Spelers kunnen deze uitdagingen solo aanpakken, maar coöperatief spel wordt aangemoedigd, waardoor nachtfarers hun vaardigheden kunnen combineren voor een meer formidabele aanpak. Zelfs als spelers falen, verdienen ze relikwieën die kunnen worden gebruikt om hun personages aan te passen en te upgraden, waardoor hun speelstijl wordt aangepast op toekomstige pogingen.
Elden Ring Nightreign belooft een Dynamic Action RPG-ervaring, waarbij geen twee sessies hetzelfde zijn vanwege de steeds veranderende vijanden, beloningen en de omgeving van Limveld. Het wagen van dieper in de kaart en het verslaan van strengere vijanden zal meer krachtige wapens en grotere Rune -beloningen ontgrendelen. Het ontdekken van sites van genade biedt mogelijkheden om een niveau hoger te zetten en essentiële krachtverhogingen te krijgen. Elke sessie is verwant aan het navigeren door een openluchtkerker, en biedt kansen om blijvende statbonussen te verbeteren. Met elke succesvolle run komen spelers dichter bij het verslaan van de Nightlord en ontdekken ze het intrigerende verhaal achter elke nachtvoer in deze parallelle wereld.
Vorig jaar had IGN het voorrecht om hands-on te gaan met een vroege build van Elden Ring Nightreign bij FromSoftware. De ervaring werd beschreven als het nemen van de methodische kerker-kruipen van de oorspronkelijke Elden-ring en transformeerde ze in snelle, opwindende speedruns. Voor verdere inzichten, bekijk het interview van IGN met gamedirecteur Junya Ishizaki om dieper in de wereld van Elden Ring Nightreign te duiken.