Si Elden Ring Nightreign, ang pinakahihintay na standalone co-operative spin-off mula sa mula saSoftware, ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 30, 2025, na nagkakahalaga ng $ 40. Magagamit ang laro sa buong malawak na hanay ng mga platform kabilang ang PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, at PC sa pamamagitan ng Steam, tulad ng nakumpirma ng publisher na Bandai Namco. Ang kapana -panabik na paglabas na ito ay sumusunod sa matagumpay na singsing na Elden at nangangako ng isang sariwang ngunit kahanay na karanasan para sa mga tagahanga.
Sa unahan ng buong paglulunsad, ang Bandai Namco ay naka -iskedyul ng isang pagsubok sa network na eksklusibo para sa PlayStation 5 at Xbox Series X | S, simula Pebrero 14 at magtatapos sa Pebrero 17. Ang pagsubok ay hindi tuloy -tuloy; Sa halip, isasagawa ito sa loob ng limang tiyak na tatlong oras na bintana:
- Pebrero 14: 3 AM-6am PT / 6 AM-9am ET
- Pebrero 14: 7 PM-10PM PT / 10 PM-1AM ET
- Pebrero 15: 11 am-2pm pt / 2 pm-5pm et
- Pebrero 16: 3 AM-6am PT / 6 AM-9am ET
- Pebrero 16: 7 PM-10PM PT / 10 PM-1AM ET
Ang pagsubok sa network na ito ay dinisenyo bilang isang "paunang pagsubok sa pag -verify" kung saan ang mga napiling mga tester ay makakaranas ng isang segment ng laro, na nakatuon sa pagsusuri sa pag -andar at pagganap ng online system. Ang Bandai Namco ay masigasig sa pagtanggap ng feedback upang mapahusay ang Elden Ring Nightreign bago ang buong paglabas nito.
Itinakda sa isang uniberso na kahanay sa mga kaganapan ng orihinal na singsing na Elden, si Elden Ring Nightreign ay nagsisimula sa hawak na Roundtable. Ang mga manlalaro ay pipiliin mula sa walong natatanging mga character, bawat isa ay may natatanging mga kakayahan at malakas na panghuli. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay nagdadala sa kanila sa Limveld, isang palaging nagbabago na kapaligiran kung saan dapat silang gumawa ng mga kritikal na desisyon sa labanan at paggalugad, lalo na habang ang pag-ikot ng gabi ay umuusbong at ang mapa ay lumiliit sa pag-agos ng gabi.
Ang istraktura ng laro ay umiikot sa isang tatlong araw-at-gabi na siklo kung saan dapat mabuhay ang mga manlalaro tuwing gabi, na nagtatapos sa mga laban laban sa patuloy na mapaghamong mga boss. Ang pangwakas na layunin ay upang harapin at talunin ang nightlord sa ikatlong gabi. Maaaring harapin ng mga manlalaro ang mga hamong ito nang solo, ngunit hinihikayat ang pag -play ng kooperatiba, na pinapayagan ang mga Nightfarers na pagsamahin ang kanilang mga kakayahan para sa isang mas mahusay na diskarte. Kahit na nabigo ang mga manlalaro, kumikita sila ng mga labi na maaaring magamit upang ipasadya at i -upgrade ang kanilang mga character, na pinasadya ang kanilang playstyle para sa mga pagtatangka sa hinaharap.
Ang Elden Ring Nightreign ay nangangako ng isang dynamic na karanasan sa RPG, kung saan walang dalawang sesyon ang pareho dahil sa patuloy na nagbabago na mga kaaway, gantimpala, at ang kapaligiran ng Limveld. Ang pag -venture ng mas malalim sa mapa at ang pagtalo sa mga masigasig na kaaway ay magbubukas ng mas malakas na armas at mas malaking gantimpala ng Rune. Ang pagtuklas ng mga site ng biyaya ay nag -aalok ng mga pagkakataon upang i -level up at makakuha ng mga mahahalagang pagtaas ng kapangyarihan. Ang bawat session ay katulad sa pag-navigate ng isang open-air dungeon, na nagbibigay ng mga pagkakataon upang mapahusay ang pangmatagalang stat bonus. Sa bawat matagumpay na pagtakbo, ang mga manlalaro ay malapit sa pagtalo sa nightlord at pag -alis ng nakakaintriga na kwento sa likod ng bawat nightfarer sa kahanay na mundo.
Noong nakaraang taon, ang IGN ay nagkaroon ng pribilehiyo na makipag-hands-on sa isang maagang pagtatayo ng Elden Ring Nightreign sa FromSoftware. Ang karanasan ay inilarawan bilang pagkuha ng mga pamamaraan ng mga crawl ng dungeon ng orihinal na singsing na Eangko at binabago ang mga ito sa mabilis, nakakaaliw na mga bilis ng bilis. Para sa karagdagang mga pananaw, tingnan ang pakikipanayam ng IGN kay Game Director Junya Ishizaki upang sumisid sa mas malalim sa mundo ng Elden Ring Nightreign.