Het beheersen van Roblox's * druk * hangt af van het begrijpen van het unieke gedrag van elk monster om elke kamer te veroveren. Sommigen delen vergelijkbare strategieën, terwijl anderen specifieke tactieken vereisen. Deze gids beschrijft elk monster in * druk * en hoe ze hun ontmoetingen kunnen overleven.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
-----------------
Hoe alle monsters te overleven in druk pandemonium goede mensen eyefestatie squiddles locker void-massa wandbewoner Verlossing en hanger kaarsbearers en kaarsbutten de visser Pinkie kikker kainssmoker blitz bottomfeeder de goddelijke de goddelijke
Hoe alle monsters in druk te overleven
Deze gids schetst hoe elk monster in druk kan worden verslagen. Sommige zijn willekeurige ontmoetingen, andere zijn knooppuntmonsters die specifieke paden volgen, en sommige, zoals de goddelijke, bewonen specifieke gebieden zoals zuurstoftuinen. Ik zal strategieën en telltale -tekenen detailleren om je te helpen je ontsnappen te timen. Vergeet niet dat het langdurige verstopping vermijdt om te voorkomen dat het Cleithrophobia -effect u uit dekking dwingt.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist Flikkerende lichten geven een mogelijke pandemoniumspawn aan. Verberg je niet meteen; Plaats uzelf in plaats daarvan in de buurt van een kluisje. Luister naar zijn gebrul. Pandemonium doodt onmiddellijk iemand in zijn gezichtslijn die niet in een kluisje is. Een kluisje invoeren activeert een mini-game: houd je cursor gecentreerd terwijl het kast schudt. Overleef de mini-game, overleef pandemonium.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist Goede mensen spawnen in kamers met doodlopende deuren, één is een nepdeur. Het invoeren betekent onmiddellijke dood. Onthoud deze aanwijzingen:
Valse deuraanwijzingen : luister naar ademhaling, grommend, vonken of vage scanlines op het Navi-Path-bord bij een deur voordat het wordt geopend. Donkere kamers : in donkere kamers blijven navikedalen navigaties verlicht, terwijl echte deuren donker zijn. HQ -berichten : als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder de verkeerde op te geven, controleer dan op nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Vermijd oogcontact door het raam; het maakt HP af. Verlaat de kamer gewoon zonder het te weigeren.
Schiet
Afbeelding door de escapist Schakel je licht uit als je ze ziet en onderhoud een brede ligplaats. Ze verschijnen in donkere kamers; Door uw licht uit te schakelen, kunt u een veilige doorgang mogelijk maken.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist Deze slijsten spawnen willekeurig in kluisjes. Het betreden van een aangetaste kluis veroorzaakt schade en beknelling. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Gevangen spelers richten continue schade op totdat bevrijd of gedood.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist Deze spawnen in muren, komen onverwacht op om onmiddellijk te doden. Luister naar out-of-sync voetstappen. Omdraaien zorgt ervoor dat ze zich terugtrekken. Het is effectief om hen te lokken voor een teamgenoot. OPMERKING: Contact met een roaming-knooppunt zoals de visser doodt muurbewoners, waardoor een vleesherstel.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist Het oppakken van de Redeemer-revolver begint een mini-game tegen de hanger. Snel puree E (interactie) om de invloed te weerstaan en de hanger te schieten. Falen resulteert in zelfbeschadiging of worden neergestoken.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist Candlebearers zijn verbluft door licht, maar schijnen niet meer dan 3 seconden; Ze worden woedend. Sporadische blootstelling aan licht vertraagt ze. Kaarden zijn sneller en alleen vertraagd, niet verbluft, door licht; Shine voor 5 seconden maximaal voordat ze woedend zijn. Een volledig blauw licht duidt op verrijking aan.
De visser
Afbeelding door de escapist Kort licht flikkeren signaleert de spawn van de visser. Verberg in een nabijgelegen kluisje. Ze spawnen alleen in kamers met kluisjes. Het niet verbergen van resultaten in onmiddellijke dood. Je hoofd in water onderdompelen is een andere optie.
Pink
Pinkie is als de visser, maar zonder de lichte flikkeringswaarschuwing; Luister naar krijsen. Verberg in een kastje bij het horen.
Kikker
Froger weerspiegelt de visser (flikkerende lichten, krijsen), maar reboundt na het bereiken van het einde van zijn pad, dus wees klaar om zich opnieuw te verbergen.
Chaspijker
Chainssmoker (flikkerende lichten, rammelende ketens) straalt groene rook uit voordat je binnenkomt, waardoor je van kluisjes wordt gedwongen. Verberg wanneer uw scherm schudt. Het is een van de langzaamste monsters.
Blitz
De snelste variant; Verberg je als je zijn krijsen en brult.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist Het verschijnt alleen in de bagger, het valt aan in water. Gebruik droge oppervlakken om te ontwijken. Indien betrapt, kunt u een mini-game (puree Q en E of mobiele equivalenten) ontsnappen, maar het maakt de gezondheid af.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist Deze boomachtige monsters in zuurstoftuinen zijn onschadelijk, tenzij u op gras stapt, waardoor achtervolging en 75 schade wordt geactiveerd. Ze kunnen combineren met andere monsters (bijvoorbeeld gras en oogcontact vermijden met eyefestatie).
Deze gids bedekt alle monsters in *druk *. Vergeet niet om te controleren op * druk * codes voor extra beloningen.