Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw upang lupigin ang bawat silid. Ang ilan ay nagbabahagi ng mga katulad na diskarte, habang ang iba ay humihiling ng mga tiyak na taktika. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at kung paano makaligtas sa kanilang mga nakatagpo.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
-----------------
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa Pressure Pandemonium mabubuting tao eyefestation squiddles locker void-mass wall dweller tagatubos at hanger candlebearers & kandila
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Ang gabay na ito ay nagbabalangkas kung paano talunin ang bawat halimaw sa presyon . Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na sumusunod sa mga tiyak na landas, at ang ilan, tulad ng banal, naninirahan sa mga tiyak na lugar tulad ng mga hardin ng oxygen. Detalyado ko ang mga estratehiya at mga palatandaan ng telltale upang matulungan kang oras ang iyong pagtakas. Tandaan, maiwasan ang matagal na pagtatago upang maiwasan ang epekto ng cleithrophobia mula sa pagpilit sa iyo sa takip.
Pandemonium
Larawan ng Escapist Ang mga ilaw na ilaw ay nag -signal ng isang posibleng Pandemonium spaw. Huwag agad itago; Sa halip, iposisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker. Makinig para sa dagundong nito. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin nito na wala sa isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nag-trigger ng isang mini-game: Panatilihing nakasentro ang iyong cursor habang nanginginig ang locker. Makaligtas sa mini-game, nakaligtas sa pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, ang isa ay isang pekeng pintuan. Ang pagpasok nito ay nangangahulugang agarang kamatayan. Tandaan ang mga pahiwatig na ito:
Mga pekeng pahiwatig ng pinto : Makinig sa paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path na malapit sa isang pintuan bago buksan ito. Madilim na mga silid : Sa mga madilim na silid, ang mga pekeng pinto na navi-path ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay madilim. Mga mensahe ng HQ : Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi tinukoy ang mali, suriin para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na tinatanaw ang karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa pamamagitan ng window; Nag -drains ito ng hp. Iwanan lamang ang silid nang hindi tinitingnan ang pag -asa.
Squiddles
Larawan ng Escapist I -off ang iyong ilaw kung nakikita mo ang mga ito at mapanatili ang isang malawak na berth. Lumilitaw ang mga ito sa madilim na silid; Ang pag -off ng iyong ilaw ay nagbibigay -daan sa ligtas na daanan.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist Ang mga slimes na random na spawn sa mga locker. Ang pagpasok ng isang infested locker ay nagdudulot ng pinsala at entrapment. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Ang mga nakulong na manlalaro ay tumatagal ng patuloy na pinsala hanggang sa napalaya o pumatay.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist Ang mga spaw na ito sa mga dingding, na umuusbong nang hindi inaasahan upang agad na pumatay. Makinig para sa mga out-of-sync na yapak. Ang pag -ikot ay nagdudulot sa kanila na umatras. Ang pag -aakma sa kanila para sa isang kapareha na pumatay ay epektibo. TANDAAN: Makipag-ugnay sa isang roaming node tulad ng angler ay pumapatay ng mga naninirahan sa dingding, na nag-iiwan ng isang selyo na pinapanumbalik na karne.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist Ang pagpili ng Revolver ng Manunubos ay nagsisimula ng isang mini-game laban sa hanger. Mabilis na mash e (makipag -ugnay) upang labanan ang impluwensya nito at kunan ng larawan ang hanger. Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw, ngunit huwag lumiwanag nang higit sa 3 segundo; Magalit sila. Ang sporadic light exposure ay nagpapabagal sa kanila. Ang mga kandila ay mas mabilis at pinabagal lamang, hindi natigilan, sa pamamagitan ng ilaw; lumiwanag sa loob ng 5 segundo max bago sila magalit. Ang isang ganap na asul na ilaw ay nagpapahiwatig ng pagsasakatuparan.
Ang Angler
Larawan ng Escapist Maikling light flickering signal ang spaw ng angler. Itago sa isang malapit na locker. Nag -spaw lamang sila sa mga silid na may mga locker. Ang pagkabigo na itago ang mga resulta sa instant na kamatayan. Ang pagsubsob ng iyong ulo sa tubig ay isa pang pagpipilian.
Pinkie
Ang Pinkie ay tulad ng angler, ngunit walang babalang light flicker; Makinig para sa screeching. Itago sa isang locker sa pagdinig nito.
Froger
Salamin ng Froger ang angler (flickering lights, screeching), ngunit rebound pagkatapos maabot ang dulo ng landas nito, kaya handa nang itago muli.
Chainsmoker
Ang Chainsmoker (flickering lights, rattling chain) ay naglalabas ng berdeng usok bago pumasok, pilitin ka mula sa mga locker. Itago kapag nanginginig ang iyong screen. Ito ay isa sa mga pinakamabagal na monsters.
Blitz
Ang pinakamabilis na variant; Itago kapag naririnig mo ang screech at dagundong nito.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist Lumilitaw lamang sa dredge, umaatake ito sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan. Kung nahuli, ang isang mini-game (mashing Q at E o mga katumbas na mobile) ay nagbibigay-daan sa iyo na makatakas, ngunit ito ay nag-drains ng kalusugan.
Ang banal
Larawan ng Escapist Ang mga puno na tulad ng mga monsters sa mga hardin ng oxygen ay hindi nakakapinsala maliban kung sumakay ka sa damo, nag-trigger ng pagtugis at 75 pinsala. Maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters (halimbawa, maiwasan ang damo at pakikipag -ugnay sa mata sa eyefestation).
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa *presyon *. Huwag kalimutan na suriin para sa * presyon * mga code para sa labis na mga gantimpala.