De Switch Port van Palworld heeft te maken met technische hindernissen, geen Pokémon-competitie
Hoewel een Nintendo Switch-versie van Palworld nog niet helemaal van tafel is, heeft Takuro Mizobe, CEO van Pocketpair, zijn zorgen geuit over de technische uitdagingen die gepaard gaan met het porten van het spel.
Gerelateerde video
Palworld op Switch: een mogelijkheid op afstand?
Technische problemen belemmeren de overstappoort van Palworld
Geen concrete plannen van Pocketpair
In een recent interview besprak Mizobe de moeilijkheden om Palworld naar de Switch te brengen, waarbij hij de veeleisende pc-specificaties van de game benadrukte. Hoewel de discussies over nieuwe platforms gaande zijn, zijn er geen aankondigingen op komst.
Ondanks de uitdagingen blijft Mizobe optimistisch over het vergroten van het bereik van Palworld. Hij erkende eerder de aanzienlijke prestatiekloof tussen de pc- en switch-versies, waardoor een directe poort technisch veeleisend is. De toekomstige beschikbaarheid van platforms voor PlayStation, Nintendo of mobiel blijft onbevestigd, hoewel er discussies gaande zijn. Mizobe bevestigde ook dat Pocketpair openstaat voor partnerschappen en overnames, maar geen uitkoopgesprekken heeft gevoerd met Microsoft.
Streven naar verbeterde multiplayer: inspiratie voor Ark en Rust
De visie van Mizobe gaat verder dan platformoverwegingen en gaat over het verbeteren van de multiplayer-ervaring van Palworld. De komende arena-modus, beschreven als een experiment, zal de weg vrijmaken voor robuustere multiplayer-functies. Zijn doel is om een volwaardige PvP-modus te implementeren, waarbij hij inspiratie haalt uit de ingewikkelde sociale en competitieve dynamiek van games als Ark en Rust.
Ark en Rust staan bekend om hun uitdagende omgevingen, diepgaand hulpbronnenbeheer en uitgebreide spelersinteracties, waaronder allianties en conflicten. Beide games combineren met succes PvE- en PvP-elementen.
Sinds de lancering heeft Palworld, Pocketpair's survival-shooter voor het verzamelen van wezens, opmerkelijk succes gekend: er werden in de eerste maand 15 miljoen exemplaren verkocht op de PC en er werden 10 miljoen spelers aangetrokken op Xbox Game Pass. Een grote update, waaronder de gratis Sakurajima-update die donderdag wordt gelanceerd, introduceert een nieuw eiland, de langverwachte PvP-arena en meer.