ERA Xbox 360 odnotowano niezwykłe ożywienie wraz z pojawieniem się nieoficjalnego portu PC Sonic Unleashed, zatytułowanego Sonic Unleashed ponownie. Pierwotnie wydane w 2008 roku przez Sonic Team dla Xbox 360, PlayStation 2 i Nintendo Wii, z wersją PlayStation 3 po 2009 roku, gra nigdy nie dotarła na PC - już 17 lat później, dzięki oddanym fanom.
To nie jest tylko podstawowy port lub wysiłek naśladowania. Sonic Unleashed Recompiled to kompleksowa, uzasadniona przebudowa na PC, zawierająca znaczące ulepszenia, takie jak wsparcie o wysokiej rozdzielczości, możliwości wysokiej klatki płciowej i wsparcie MOD. Ekscytująco, jest również kompatybilny z pokładem parowym, poszerzając jego dostępność.
Aby doświadczyć Sonic Unleashed ponownie na PC, gracze muszą posiadać oryginalną wersję Xbox 360. Proces ten obejmuje statyczną rekompilacja, w której pliki gier Xbox 360 są przekształcane w grywalną wersję PC, co oznacza znaczne osiągnięcie w rekompilacji konsoli. Wynika to z trendu widocznego w 2024 roku, a kilka klasycznych gier Nintendo 64 zostało podobnie ponownie opracowanych na PC.
Reakcje wentylatora były w przeważającej mierze pozytywne. Jeden z komentatorów YouTube zauważył: „To wszystko, Sega właśnie straciła najłatwiejsze 40-60 dolców w historii. Chcieliśmy tylko rodzimego portu PC Sonic Unleashed. Teraz mamy, a jest w 100% bezpłatny i open source”. Kolejny wyraził wdzięczność, stwierdzając: „Jest to naprawdę ogromny moment dla projektów fanów Sonic. Mamy teraz niesamowity rodzimowy port niesamowitej 17 -letniej gry. Sonic Unleashed to gra, która sprawiła, że jestem fanem Sonic, a teraz mogę doświadczyć go w rodzimej HD 60FPS z wsparciem MOD. Jestem za to bardzo wdzięczny”.
Społeczność postrzega to jako kluczowy moment dla serii Sonic the Hedgehog, a fani świętują dostępność jednej z ich najbardziej ukochanych gier na PC. Komentator podsumował to: „Naprawdę jeden z największych momentów w bazie fanów Sonic the Hedgehog.
Chociaż ten projekt oparty na fanach wnosi nowe życie do gier, które mogły zostać zapomniane lub nieobsługiwane na nowoczesnych platformach, stanowi potencjalne wyzwania dla wydawców. Nieoficjalne porty mogą podważyć plany oficjalnych wydawnictw PC. Pozostaje główne pytanie: w jaki sposób Sega zareaguje na ten rozwój?