W falach Wichrowych elementy były integralne od czasu premiery gry, zapewniając buffy postaci i wpływając na opory wroga. W przeciwieństwie do innych gier, takich jak Genshin Impact, Withering Waves nie koncentrowały się silnie na reakcjach elementarnych lub synergii w zespołach. Zamiast tego mechanika elementarna ma przede wszystkim zwiększoną wydajność postaci i wpłynęła na oporności wroga lub odporności. Jednak w przypadku aktualizacji wersji 2.0 wprowadzono znaczące zmiany w systemie elementarnym, szczególnie w przypadku nowych zestawów echo i przeróbek postaci. Godnym uwagi dodatkiem jest możliwość stosowania znaków i korzystania z efektów żywiołowych, które mają teraz bardziej bezpośrednie interakcje, a nie tylko służyć jako bierne wzmocnienia lub opór. Oto wszystko, co gracze muszą wiedzieć o efektach elementarnych w falach wtrzyżających.
Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy w falach wzywających
Efekty elementarne były częścią fal Wichrowych od czasu jego uruchomienia, stosowanego przede wszystkim przez niektórych wrogów. Gracze mogą pamiętać, że napotkali te efekty, szczególnie z elementami takimi jak Glacio, w których wrogowie tacy jak Lampylumen Myriad mogli zamrozić aktywną postać. Jednak wszystkie sześć elementów w grze mają swoje unikalne efekty, które gracze muszą wziąć pod uwagę, z których wiele z czasem (DOT) ma obrażenia.
Każdy element ma wyraźny efekt statusu, który wpływa na graczy inaczej podczas walki, stosowany przez określone ataki elementarne. Unikanie może usunąć stosy tych efektów, umożliwiając graczom je złagodzić, zwracając uwagę i unikając wszelkich negatywnych efektów statusu stosowanych dla ich rezonatorów.
Efekt elementarny | Opis efektu |
---|---|
Zmorca spustoszenia | - Podczas gdy efekt uprzedzenia trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zwiększana o 1, stosując do 2 razy. - Po osiągnięciu 2 stosów wszystkie stosy zostaną usunięte, aby przekazać spustoszenie DMG i ponownie zastosować efekt zmorą spustoszenia do pobliskich postaci. |
Glacio Gafe | - Każdy stos efektu mrozu zmniejszy prędkość ruchu celu. Każdy stos zwiększa intensywność debuffa. - Na maksymalnych stosach (10 stosów) rezonator zostanie zamrożony. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie czasu powrotu do zdrowia z Frozen. |
Spectro Frazzle | - Podczas gdy efekt Spectro Frazzle trwa, liczba jego stosów jest automatycznie zmniejszona o 1, aby przekazać Spectro DMG do celu. - Posiadanie większej liczby stosów pozwala z czasem zajmować więcej DMG Spectro DMG. |
Rozbuchaj fuzji | - Układa do 10 stosów (chyba że usunięto), a po osiągnięciu maksymalnych stosów tworzy eksplozję i zajmuje się postacią DMG. |
Aero Erosion | - Podczas gdy erozja lotnicza trwa, okresowo zajmuje się Aero DMG do celu. W przeciwieństwie do Spectro, stosy nie są utracone, aby z czasem handlować DMG. - Posiadanie większej liczby stosów pozwala z czasem zajmować się więcej Aero DMG. |
Electro Flare | - Atak celu jest zmniejszony na podstawie kwoty stosów: -1-4 stosy: ATK -5%. -5-9 stosów: ATK -7%i stosuje efekt magnesowany, który może wpływać na ruch. - 10 stosów: ATK -10%. |
Rezonatory, echa i echa związane z efektem elementarnym
Podczas gdy fale wtryskowe mogą stopniowo zmieniać się w kierunku bardziej aktywnego wykorzystania efektów elementarnych z rezonatorami, od aktualizacji wersji 2.0, mechanika ta pozostaje nieco niszowa. Jest ograniczony do kilku rezonatorów, echa lub zestawów echo zaprojektowanych do interakcji z tymi efektami:
Rezonatory, które mogą zastosować efekty elementarne
- Spectro Rover: Od aktualizacji wersji 2.0, Spectro Rover jest jedynym znakiem zdolnym do zastosowania efektów elementarnych. Po ukończeniu fabuły wersji 2.0 gracze uzyskują dostęp do tego nowo zoptymalizowanego Spectro Rover. Żaden inny charakter, w tym w Havoc Rover, nie może podobnie stosować efektów elementarnych. Unikalna mechanika Spectro Rovera jest wyzwalana przez rezonansowy wariant spinowy umiejętności, który stosuje 2 stosy Spectro Frazzle do wrogów. Ponadto umiejętność stosuje efekt Shimmer, który zapobiega zmniejszaniu się stosów Spectro Frazzle. Umożliwia to Spectro Rover ciągłe budowanie efektu Spectro Frazzle, zapewniając, że jego stosy pozostają spójne. Ta mechanika jest szczególnie korzystna dla utrzymywania wzmacniaczy przyznanych przez określone echa i zestawy ECHO, które opierają się na Spectro Frazzle.
Echa i zestawy echo związane z efektami żywiołowymi
Obecnie istnieje tylko jeden zestaw Echo, z odpowiednim nowym echo, który korzysta z efektów elementarnych, szczególnie przydatnych dla Spectro Rover:
- Zestaw Echo - Eternal Radiance: 2pc: Spectro DMG +10%. 5PC: Wywieranie wrogów Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s. Atakowanie wrogów 10 stosami Spectro Frazzle przyznaje 15% premii Spectro DMG na 15s.
- Echo - Nightmare: Mourning Aix Mourning Aix do ataku otaczających wrogów, zajmujący 273,60% Spectro DMG. DMG zadane wrogom zadającym Spectro Frazzle wzrasta o 100,00%. Rezonator z tym echo wyposażonym w ich główny gniazdo zyskuje 12,00% premii Spectro DMG.