O anúncio de uma sequência do amado Game ōkami no Game Awards no ano passado provocou emoção e especulação entre os fãs, principalmente sobre o mecanismo de desenvolvimento do jogo. A IGN agora confirmou exclusivamente que a sequência será realmente desenvolvida usando o mecanismo de RE da Capcom, após entrevistas com os principais leads do projeto.
Em uma discussão aprofundada, o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata confirmou o uso do mecanismo e elaborou os papéis colaborativos dos estúdios envolvidos. Ele explicou:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre as vantagens de usar o mecanismo de RE para a sequência da ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmou sua importância, afirmando: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya também entrou em contato, elogiando as capacidades do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também esperam e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Mais tarde na entrevista, os protagonistas sugeriram o potencial do mecanismo de realização de ambições inatingíveis com o ōkami original. Sakata observou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".
O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi utilizado em vários títulos da Capcom, incluindo a Série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o ER Engine apresenta um estilo de arte realista, a estética única de ōkami apresenta uma emocionante oportunidade de inovação. A Capcom também está trabalhando em um novo mecanismo, o Rex, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo, sugerindo que elementos do REX podem aparecer na sequência ōkami.
Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .