A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do Pocket Pocket Pocket Game de Pokémon, recentemente presenteou os jogadores 1.000 tokens, suficientes para apenas dois negócios significativos. Esse movimento ocorre quando a empresa continua a explorar soluções para o mecânico de negociação, que provocou controvérsia significativa na comunidade. Os jogadores que fazem login hoje descobrirão esses tokens comerciais em seu menu de presentes, embora sem uma mensagem que o acompanha. No entanto, a Creatures Inc. foi ao X/Twitter para expressar gratidão pela paciência e feedback dos fãs. O recurso de negociação, introduzido na semana passada, recebeu críticas duras, com os jogadores descrevendo o desenvolvedor como "hilariamente tóxicos", "predadores" e "absolutamente gananciosos".
Além das limitações existentes no Pocket Pocket Pokémon, como restrições nas embalagens de abertura e escolha de maravilha sem gastar dinheiro real, o novo recurso de negociação foi lançado com restrições adicionais. Os jogadores devem excluir cinco cartas de sua coleção para trocar uma das mesmas raridades, um requisito que muitos criticaram tão excessivamente caros.
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Faz oito dias que o recurso de negociação foi lançado em meio a uma tempestade de reação. A Creatures Inc. teve uma premonição da insatisfação dos fãs quando anunciou o recurso quase três semanas antes, afirmando: "Suas preocupações são vistas. Depois que esse recurso estiver disponível, gostaria de convidar todos a experimentar e fornecer feedback". Isso levou muitos a esperar uma implementação mais suave, mas essas expectativas não foram atendidas. Mais tarde, o desenvolvedor reconheceu que "algumas das restrições implementadas estão impedindo que os jogadores possam desfrutar casualmente" da experiência comercial.
Em resposta às queixas, a Creaturas Inc. prometeu introduzir os itens necessários como recompensas nos próximos eventos para aliviar alguns dos problemas. No entanto, essa promessa ainda não foi cumprida, pois o recente evento de Cresselia Ex Drop em 3 de fevereiro não incluiu nenhuma dessas recompensas.
Muitos fãs acreditam que o sistema de negociação foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes da negociação ser introduzida. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou mais suporta ainda mais essa visão, pois impede que os jogadores adquiram facilmente cartas ausentes sem gastar somas significativas - até US $ 10 ou até US $ 100 para ter uma chance de obtê -los. Um jogador gastou cerca de US $ 1.500 apenas para concluir o primeiro set, com o terceiro set chegando na semana passada em um período de três meses.