PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈与しました。この動きは、同社が貿易整備士のソリューションを探求し続けているため、コミュニティ内の重大な論争を引き起こしました。今日ログインしたプレイヤーは、これらのトレードトークンをギフトメニューで発見しますが、メッセージはありません。しかし、Creatures Inc.はX/Twitterに行き、ファンからの忍耐とフィードバックに感謝の気持ちを表明しました。先週導入された取引機能は、開発者を「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」と説明していると、厳しい批判を受けました。
PokémonTCGポケットの既存の制限に加えて、パックを開くことの制限や、実際のお金を使わずに驚くべきピッキングなど、新しい取引機能は追加の制約で開始されました。プレイヤーは、コレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1つを取引する必要があります。
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反発の嵐の中で取引機能が展開されてから8日が経ちました。 Creatures Inc.は、ほぼ3週間前に機能を発表したときにファンの不満を予感し、「あなたの懸念が見られます。この機能が利用可能になると、みんなを試してフィードバックを提供してもらいたい」と述べています。これにより、多くの人がよりスムーズな実装を期待するようになりましたが、それらの期待は満たされませんでした。開発者は後に、「導入された制限のいくつかは、プレイヤーがさりげなく楽しむことができないことを妨げている」と認めました。
苦情に応えて、Creatures Inc.は、いくつかの問題を軽減するために、今後のイベントで必要なアイテムを導入することを約束しました。しかし、2月3日の最近のCresselia Ex Dropイベントにはそのような報酬は含まれていないため、この約束はまだ満たされていません。
多くのファンは、取引システムが主にポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えており、これは取引が導入される前の最初の月で2億ドルを稼いだと伝えられています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この見解をさらにサポートしています。これは、プレイヤーが大量の金額を費やすことなく不足しているカードを簡単に取得することを妨げるためです。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしたと伝えられています。3番目のセットは先週3か月以内に到着しました。