На североамериканских серверах Final Fantasy XIV произошел серьезный сбой, вероятно, из-за сбоя в подаче электроэнергии
Игроки Final Fantasy XIV в Северной Америке столкнулись с серьезным сбоем в работе серверов 5 января, затронувшим все четыре центра обработки данных. Первоначальные сообщения и обсуждения в социальных сетях предполагают, что отключение произошло из-за локального сбоя в электроснабжении в Сакраменто, штат Калифорния, где расположены центры обработки данных Северной Америки. Сбой, вызванный, как сообщается, перегоревшим трансформатором, привел к кратковременному отключению игрового процесса в автономном режиме, продолжавшемуся примерно один час.
В отличие от предыдущих широко распространенных проблем, связанных с атаками распределенного отказа в обслуживании (DDoS), этот сбой выглядит как отдельный инцидент. DDoS-атаки, преследовавшие игру на протяжении 2024 года, перегружали серверы ложными информационными пакетами, что приводило к высоким задержкам и отключениям. Несмотря на то, что Square Enix применяет стратегии смягчения последствий, эти атаки по-прежнему трудно полностью предотвратить. Игроки часто используют VPN в качестве обходного пути для улучшения связи во время таких событий.
Обсуждения на Reddit подтверждают теорию об отключении электроэнергии. Пользователи сообщили, что слышали громкий взрыв или хлопок в Сакраменто примерно во время отключения электроэнергии, что соответствует перегоревшему трансформатору. Это соответствует времени простоя сервера и последующего восстановления. Square Enix подтвердила наличие проблемы через Lodestone и подтвердила, что расследование продолжается.
Европейские, японские и океанические центры обработки данных продолжали работать, что еще раз подтверждает вывод о локализованной, а не широко распространенной проблеме. Восстановление обслуживания было постепенным: центры обработки данных Aether, Crystal и Primal вернулись в строй до Dynamis.
Этот инцидент добавляет еще одну проблему в текущую операционную ситуацию Final Fantasy XIV, особенно если учесть амбициозные планы на 2025 год, включая долгожданный релиз для мобильных устройств. Долгосрочные последствия этих повторяющихся проблем с сервером еще предстоит увидеть.