Недавний отчет исследовательской фирмы Newzoo предполагает, что жанр Battle Royale может столкнуться с проблемами, однако Fortnite остается доминирующей силой в нем. Согласно отчету Newzoo's PC & Console Gaming 2025, жанр Battle Royale пережил заметное снижение игрового времени, упав с 19% в 2021 году до 12% в 2024 году.
Монитор производительности Newzoo's Game, который охватывает 37 рынков (за исключением Китая и Индии) по всему ПК, PlayStation и Xbox, показывает, что игры в стрельбе и игры Battle Royale вместе обычно составляют 40% от общего времени игры. Поскольку игровое время для Battle Royale Games уменьшилось, игровое время для игр для стрелков соответственно увеличилось.
Несмотря на снижение общего жанра на 7%, доминирование Fortnite внутри него значительно выросло. Newzoo сообщает, что доля Fortnite в жанре Battle Royale увеличилась с 43% в 2021 году до впечатляющих 77% в 2024 году. Это указывает на то, что, хотя жанр в целом сокращается, Fortnite захватывает большую часть оставшегося рынка.
Кроме того, ролевые игры (RPG) наблюдали рост популярности, с их дохой игрового времени увеличилась с 9% в 2021 году до 13% в 2024 году. Newzoo отметил, что 18% игрового времени RPG в 2024 году посвящены основным выпускам из 2023, включая правления, такие как Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Lasters, и Starts.
В отчете Newzoo подчеркивается интенсивная конкуренция за внимание игрока и часы. В то время как стойки, такие как Fortnite, Call of Duty: Warzone и Apex Legends, продолжают процветать, другие игры пытаются поддерживать актуальность. Между тем, как стреляние, так и ролевые игры завоевывают позиции и запечатлевают больший интерес игрового сообщества. Успех таких игр, как соперники Marvel и Baldur's Gate 3, подчеркивает эту тенденцию.
Устойчивость Fortnite может быть связана с его непрерывными обновлениями, изменениями и обширным разнообразием игровых впечатлений, которые она предлагает. По мере развития игрового ландшафта будет интересно посмотреть, как развиваются эти тенденции в ответ на изменение предпочтений аудитории с течением времени.