หลังจากการปรับตัวของภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จของ Uncharted ในปี 2022 และซีรีย์ HBO ปรากฎการณ์ที่มาจาก The Last of Us การปรับตัวของภาพยนตร์ของ Horizon Zero Dawn นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ PlayStation Studios และ Columbia Pictures ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าภาพยนตร์อยู่ในผลงานสัญญาว่าจะนำเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าดึงดูดใจของ Aloy และโลกที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนาภาพยนตร์เรื่องนี้มีศักยภาพที่จะเป็นวิดีโอเกมสำคัญครั้งแรกของ Sony ในบ็อกซ์บ็อกซ์ออฟฟิศ - หากยังคงเป็นจริงกับแหล่งข้อมูล
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จในภาพยนตร์และโทรทัศน์ ภาพยนตร์ Super Mario Bros. และ Sonic ทั้งสองเพลงฮิตที่เหมาะสำหรับครอบครัวตั้งค่าบาร์สูงสำหรับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและการแสดงบ็อกซ์ออฟฟิศ ในโทรทัศน์ Sony เป็นคนสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ยืนเคียงข้าง Arcane และ Fallout เป็นรายการโปรดของแฟน ๆ แม้แต่การปรับตัวด้วยบทวิจารณ์ที่หลากหลายก็ประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศอย่างมีนัยสำคัญเช่น Uncharted ที่นำโดย Tom Holland ซึ่งทำรายได้มากกว่า 400 ล้านดอลลาร์
อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงอยู่ ในขณะที่ "วิดีโอเกมสาปแช่ง" ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของอดีตการดัดแปลงบางอย่างยังคงสะดุด ไม่จดที่แผนที่ แม้จะประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศไม่ใช่การปรับตัวที่ซื่อสัตย์แฟน ๆ หลายคนหวัง ภาพยนตร์ Borderlands ของปีที่แล้วและ Amazon's Like A Dragon: Yakuza Series เป็นตัวอย่างนี้ได้รับการต้อนรับที่สำคัญและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่บ็อกซ์ออฟฟิศเนื่องจากการเบี่ยงเบนที่สำคัญจากเนื้อเรื่องของแหล่งข่าวตำนานและเสียง พวกเขาล้มเหลวในการจับภาพสาระสำคัญของแฟน ๆ โลกที่รัก

ความล้มเหลวเหล่านี้เน้นปัญหาที่กว้างขึ้นด้วยการปรับตัวโดยทั่วไป ยกตัวอย่างเช่น The Witcher ของ Netflix ใช้เสรีภาพอย่างมากกับแหล่งข้อมูลการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ตัวละครและน้ำเสียง ในขณะที่การดัดแปลงต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เหมาะกับสื่อใหม่ของพวกเขาบางคนรู้สึกเหมือนเป็นหน่วยงานที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง สิ่งนี้ทำให้แฟน ๆ ของงานต้นฉบับผิดหวัง-ผู้ชมที่สร้างไว้ล่วงหน้า-และในที่สุดก็สามารถส่งสัญญาณการล่มสลายของโครงการ
ภาพยนตร์ Horizon ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกที่จะนำแฟรนไชส์มาสู่หน้าจอ ในปี 2022 Netflix ประกาศซีรีส์และมีข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับโครงการ "Horizon 2074" ที่ตั้งไว้ใน Pre-Apocalypse แฟน ๆ โพลาไรซ์คนนี้ที่ต้องการการดัดแปลงอย่างซื่อสัตย์ของเรื่องราวที่ประสบความสำเร็จของเกมและสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ที่เป็นสัญลักษณ์การตั้งค่าที่เรื่องราวก่อนหน้านี้จะขาดตามธรรมชาติ โชคดีที่โครงการของ Netflix ไม่ได้อยู่ในระหว่างการพัฒนาอีกต่อไปและตอนนี้แฟรนไชส์กำลังมุ่งหน้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่
ด้วย CGI หนักที่จำเป็นสำหรับภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของ Horizon การเปิดตัวภาพยนตร์เป็นเรื่องที่ชาญฉลาด งบประมาณที่ใหญ่ขึ้นช่วยให้การตระหนักถึงเรื่องราวและโลกที่ซื่อสัตย์ยิ่งขึ้นเพิ่มศักยภาพของพวกเขาบนหน้าจอขนาดใหญ่ หาก Horizon ได้รับการรักษาอย่างรอบคอบเช่นเดียวกับ เราคนสุดท้ายของเรา มันมีศักยภาพที่จะได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ครั้งแรกของ PlayStation
ความสำเร็จของ Horizon อยู่เหนือสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ ความสำเร็จของ Fallout , Arcane และ คนสุดท้ายของเรา แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของความซื่อสัตย์ต่อภาพของแหล่งข้อมูลน้ำเสียงและเรื่องราวของแหล่งข้อมูล นักเล่นเกมให้ความสำคัญกับความถูกต้อง คนสุดท้ายของเรา ในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ส่วนใหญ่ยึดมั่นกับโครงสร้างการเล่าเรื่องของเกมดังก้องกับแฟน ๆ และผู้มาใหม่เหมือนกัน หาก Horizon ตามหลังชุดสูทความสำเร็จในโรงภาพยนตร์มีความเป็นไปได้สูง
ความซื่อสัตย์ไม่ได้เกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ Horizon Zero Dawn ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติสำหรับการเล่าเรื่องโดยเน้นคุณภาพของเรื่องราว ตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือในศตวรรษที่ 31 มันเป็นไปตามการเดินทางของ Aloy เพื่อเปิดเผยต้นกำเนิดของเธอและการเชื่อมต่อกับ Elisabet Sobeck Aloy พร้อมกับ Erend และ Varl เป็นตัวละครที่น่าสนใจและการสำรวจการล่มสลายของสภาพภูมิอากาศของโลกและ Rogue Ai Hades เพิ่มความลึก Sylens ลึกลับเสริมสร้างการเล่าเรื่องต่อไป

การสร้างโลกที่ซับซ้อนซึ่งมีชนเผ่าและการตั้งถิ่นฐานที่ไม่เหมือนใครนำเสนอศักยภาพมากมายสำหรับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ เช่นเดียวกับการสำรวจวัฒนธรรม Na'vi ของ Avatar ภาพยนตร์ Horizon สามารถเจาะลึกลงไปในเผ่าโนราและปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมี Sawtooths, Tallnecks และ Stormbirds จะแปลเป็นลำดับที่น่าทึ่ง องค์ประกอบเหล่านี้รวมกับชนเผ่าคู่แข่งและ Rogue AI ให้การกระทำที่เพียงพอและความสงสัยสำหรับการปรับตัวในโรงภาพยนตร์ที่น่าสนใจ
เรื่องราวที่น่าสนใจของ Horizon โลกที่ไม่เหมือนใครและสุนทรียศาสตร์ในโรงภาพยนตร์นำเสนอศักยภาพอันยิ่งใหญ่สำหรับการปรับตัวภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จ การเล่าเรื่องที่กว้างขวางของ Forbidden West ให้วัสดุที่เพียงพอสำหรับแฟรนไชส์ระยะยาว ด้วยการรักษาจุดแข็งของวัสดุแหล่งข้อมูล Sony สามารถสร้างแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ตรงกับความสำเร็จของเกม วิธีการนี้อาจเป็นแบบอย่างสำหรับการดัดแปลงในอนาคตของชื่อ PlayStation เช่น Ghost of Tsushima และ Helldivers 2
อย่างไรก็ตามการเบี่ยงเบนจากสิ่งที่ทำให้ Horizon Great อาจนำไปสู่การรับแฟน ๆ เชิงลบและปัญหาทางการเงินตามที่เห็นด้วย Borderlands Sony ต้องรับรู้ถึงศักยภาพของ Horizon และสร้างการปรับตัวที่ซื่อสัตย์ซึ่งสะท้อนกับทั้งแฟน ๆ และผู้ชมที่กว้างขึ้น
ผลลัพธ์คำตอบ