ตลาดคอนโซลยุโรปประสบการขายในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างมากในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและการเปิดตัวใหม่จากผู้เล่นรายใหญ่ แม้จะมีการเปิดตัว PlayStation 5 Pro ซึ่งเป็นรุ่นที่สดชื่นของ PS5 ที่มีอยู่ - ยอดขายคอนโซลโดยรวมลดลง 21% เมื่อเทียบกับ 2023
ประสิทธิภาพของคอนโซลแต่ละตัวสะท้อนแนวโน้มนี้ ในขณะที่ PlayStation 5 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัว PS5 Pro ซึ่งค่อนข้างดีขึ้นด้วยการลดลงของยอดขาย 20% สวิตช์ Nintendo ลดลง 15% และ Xbox Series X/S ประสบการลดลงอย่างมาก 48% การชะลอตัวนี้ส่วนใหญ่มาจากอายุของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน คอนโซลซีรีส์ PS5 และ Xbox ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch เปิดตัวในปี 2560 ตลาดดูเหมือนจะถึงจุดอิ่มตัวด้วยความสำเร็จของ Meta Quest 3s (ขายคอนโซลที่สำคัญทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาในปี 2024) แนะนำเพิ่มเติม แนวโน้มของการขายคอนโซลที่ซบเซาในภูมิภาคต่างๆ
การเปลี่ยนภูมิทัศน์การขาย: Digital Dominance
ในขณะที่ยอดขายคอนโซลสะดุด แต่ตลาดเกมในยุโรปโดยรวมมีการเพิ่มขึ้น 1% ในปี 2567 โดยมียอดขาย 188.1 ล้านเครื่อง (พีซีและคอนโซลรวมกัน) อย่างไรก็ตามการเติบโตนี้ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การกระจายดิจิตอล ยอดขายเกมดิจิตอลเพิ่มขึ้น 15%สูงถึง 131.6 ล้านหน่วยในขณะที่ยอดขายทางกายภาพลดลง 22%ถึง 56.5 ล้านหน่วย
Outlook สำหรับปี 2025
อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นในปี 2025 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัว Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องยอมรับว่าตัวเลขยอดขายที่รายงานไม่รวมตลาดยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักรประเทศเยอรมนีเนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมในปี 2567
(หมายเหตุ: ลิงค์รูปภาพที่มีให้ในข้อความต้นฉบับถูกนำมาใช้ใหม่ที่นี่เป็นตัวยึดตำแหน่งแทนที่ link_to_walmart
และlink_to_bestbuy
ด้วยลิงก์จริงถ้ามี)