บ้าน ข่าว Xdefiant, นักกีฬา F2P ของ Ubisoft, บานประตูหน้าต่างเป็นสตูดิโอปิดและลดขนาด

Xdefiant, นักกีฬา F2P ของ Ubisoft, บานประตูหน้าต่างเป็นสตูดิโอปิดและลดขนาด

ผู้เขียน : Hunter Mar 01,2025

Xdefiant ของ Ubisoft: Demise ที่ไม่คาดคิดของนักกีฬาที่เล่นได้ฟรี

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

Ubisoft ได้ประกาศปิด Xdefiant นักกีฬาที่เล่นฟรีโดยมีเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2568 การตัดสินใจครั้งนี้เป็นไปตามช่วงเวลาของการลดลงของหมายเลขผู้เล่นแม้จะมีการเปิดตัวครั้งแรก กระบวนการ "พระอาทิตย์ตก" เริ่มต้นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2567 หยุดการลงทะเบียนผู้เล่นใหม่และการซื้อ การคืนเงินสำหรับการซื้อในเกม (ไม่รวมแพ็คมาตรฐานและผู้ก่อตั้ง Elite) จะออกโดยมีระยะเวลาที่เสร็จสมบูรณ์ถึงแปดสัปดาห์

เหตุผลในการปิด:

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

ตามที่หัวหน้าสตูดิโอและเจ้าหน้าที่พอร์ตโฟลิโอของ Ubisoft, Marie-Sophie Waubert, Xdefiant ล้มเหลวในการบรรลุฐานผู้เล่นและการเก็บรักษาที่จำเป็นในการแข่งขันในตลาด FPS ฟรีเพื่อเล่นอย่างรุนแรง เกมดังกล่าวไม่คาดหวังทำให้การลงทุนเพิ่มเติมไม่ยั่งยืน

ผลกระทบต่อทีมพัฒนา:

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

การปิดจะส่งผลให้มีการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญ ประมาณครึ่งหนึ่งของทีม Xdefiant จะเปลี่ยนไปใช้บทบาทอื่น ๆ ภายใน Ubisoft ในขณะที่สมาชิกในทีมที่เหลือจะจากไป สิ่งนี้ยังนำไปสู่การปิดสตูดิโอซานฟรานซิสโกและโอซาก้าของ Ubisoft และการลดขนาดของที่ตั้งซิดนีย์ส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 277 คน สิ่งนี้ตามมาก่อนหน้านี้ในเดือนสิงหาคม 2567 ที่สตูดิโอ Ubisoft อื่น ๆ

A Bittersweet Farewell:

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

แม้จะมีผู้เล่น 15 ล้านคนและเริ่มต้นบันทึกผู้ใช้ภายใน แต่ผลการดำเนินงานระยะยาวของ Xdefiant ก็ไม่เป็นไปตามเป้าหมายทางการเงินของ Ubisoft ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้างเกม Mark Rubin แสดงความขอบคุณต่อชุมชนและเน้นการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในเชิงบวกการตัดสินใจที่จะปิดตัวลงสะท้อนถึงความท้าทายของการรักษาชื่อฟรีในการเล่นในตลาดอิ่มตัว

ซีซั่น 3 และรายงานก่อนหน้า:

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

ซีซั่น 3 จะยังคงเปิดตัวตามแผนที่วางไว้แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงหายาก การเก็งกำไรก่อนหน้านี้แนะนำเนื้อหาตามธีมของ Assassin ที่น่าสนใจคือการเล่นเกมวงในรายงานการต่อสู้ของ Xdefiant ในเดือนสิงหาคม 2567 การเรียกร้องครั้งแรกที่รูบินถูกปฏิเสธ การเปิดตัว Call of Duty: Black Ops 6 ระหว่างฤดูกาลที่ 2 และ 3 น่าจะส่งผลกระทบต่อฐานผู้เล่นของ Xdefiant

การปิด Xdefiant ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความเสี่ยงและความท้าทายโดยธรรมชาติภายในภูมิทัศน์การเล่นเกมฟรี

บทความล่าสุด มากกว่า
  • เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง

    ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: โจรสลัดยากูซ่าในฮาวาย Monster Hunter Wilds Suikoden 1 & 2 HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำและดินแดนที่จินตนาการ แคลร์

    Mar 01,2025
  • Free Fire ฉลองครบรอบ 7 ปีด้วยกิจกรรมที่ จำกัด

    การเฉลิมฉลองครบรอบ 7 ปีของ Free Fire: ความคิดถึงโหมดใหม่และรางวัลพิเศษ! Free Fire กำลังฉลองครบรอบปีที่เจ็ดด้วยการจัดกิจกรรมครั้งใหญ่จนถึงวันที่ 25 กรกฎาคมเต็มไปด้วยเนื้อหาที่คิดถึงโหมดเกมใหม่และรางวัลพิเศษ การเฉลิมฉลองมุ่งเน้นไปที่ธีมของมิตรภาพ

    Mar 01,2025
  • ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come Deliverance 2 ให้คะแนนเรื่องราวของเกมในฐานะ \ "1 จาก 10 \" เพื่อความสมจริง

    Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในทั้งสองเกมโดยมีรายละเอียดความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็น โนวัคย้ำถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการบรรยายของเกม - มุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอก - และ

    Mar 01,2025
  • รหัสโกง GTA 4 ทั้งหมด: สุขภาพ, ยานพาหนะและอื่น ๆ (พีซี, Xbox, PS3) 2025

    Grand Theft Auto IV: คู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการโกงรหัสและ mods ในขณะที่ GTA IV อาจขาดความวุ่นวายที่ไม่ได้รับการ จำกัด ของผู้สืบทอด GTA V รหัสโกงของมันยังคงส่งมอบความสนุกสนานที่มีศักยภาพ คู่มือนี้ครอบคลุมรหัสโกง GTA IV ทั้งหมดตั้งแต่การวางไข่ยานพาหนะไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงระดับที่คุณต้องการและจัดเตรียม Inst

    Mar 01,2025
  • เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

    ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเข้ากับการตั้งค่าแบบเปิดโล่ง รูปภาพ: SteamCommunity.com Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่กล้าหาญของการรวมการเล่าเรื่องที่กว้างขวาง

    Mar 01,2025
  • The Witcher 4 รวบรวมความซับซ้อนและรากในยุโรปตะวันออก

    The Witcher 4 สัญญาการเดินทางที่ท้าทายสำหรับ Ciri เพื่อเจาะลึกลงไปในการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน ข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาพัฒนาล่าสุดรวมถึงไดอารี่วิดีโอที่แสดงการสร้างรถพ่วงเผยให้เห็นองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญ ความถูกต้องของยุโรปกลางเป็นจุดสนใจหลัก ทีมพัฒนาเน้นความจริง

    Mar 01,2025