Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในทั้งสองเกมโดยมีรายละเอียดความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็น
โนวัคย้ำถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการบรรยายของเกม-มุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอก-และประสบการณ์ชีวิตที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15 เนื้อเรื่องเธออธิบายจัดลำดับความสำคัญของตำนานและคติชนวิทยามากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวดได้รับคะแนนความสมจริง "1 ใน 10" ในระดับของเธอ ตัวเลือกที่สร้างสรรค์นี้สะท้อนให้เห็นถึงความชอบของผู้เล่นสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับชัยชนะและการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์มากกว่าความเป็นจริงทางโลกของชีวิตชาวนา
IMGP%Image: SteamCommunity.com
Warhorse Studios มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องในการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมของเกมใหม่ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการรักษาเกมการเล่นที่น่าสนใจนั้นจำเป็นต้องมีการประนีประนอม มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่ถูกต้องทางประวัติศาสตร์มากมายที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนว่าการอธิบายลักษณะของเกมว่าเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตโดยเน้นถึงเสรีภาพที่สร้างสรรค์ที่นำมาใช้เพื่อปรับปรุงการเล่าเรื่องและการเล่นเกม