王国王国历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2),为她对这两款游戏的贡献提供了宝贵的见解,详细介绍了固有的挑战和必要的妥协。
诺瓦克(Novak)强调了游戏的叙述(专注于主角亨利(Henry))与15世纪铁匠儿子的实际经历之间的显着差异。她解释说,故事情节优先考虑传奇和民间传说,而不是严格的历史准确性,在她的规模上获得了“ 10分之一”的现实主义评级。这种创造性的选择反映了玩家对胜利和与历史人物的互动的吸引人的偏爱,而不是农民生活的平凡现实。
图像:SteamCommunity.com
Warhorse Studio为重现游戏世界和环境而致力于真实性。但是,时间,预算以及保持引人入胜的游戏玩法的需求需要妥协。进行了一些调整以满足现代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整个游戏体验。
在承认这些妥协的同时,诺瓦克对游戏中纳入的众多历史上精确的细节表示满意。但是,她警告说,不愿将游戏描述为完全现实或历史上准确的,这强调了为增强叙事和游戏玩法而采取的创造性自由。