王國王國曆史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2),為她對這兩款遊戲的貢獻提供了寶貴的見解,詳細介紹了固有的挑戰和必要的妥協。
諾瓦克(Novak)強調了遊戲的敘述(專注於主角亨利(Henry))與15世紀鐵匠兒子的實際經曆之間的顯著差異。她解釋說,故事情節優先考慮傳奇和民間傳說,而不是嚴格的曆史準確性,在她的規模上獲得了“ 10分之一”的現實主義評級。這種創造性的選擇反映了玩家對勝利和與曆史人物的互動的吸引人的偏愛,而不是農民生活的平凡現實。
圖像:SteamCommunity.com
Warhorse Studio為重現遊戲世界和環境而致力於真實性。但是,時間,預算以及保持引人入勝的遊戲玩法的需求需要妥協。進行了一些調整以滿足現代球員的期望,確保曆史準確性不會掩蓋整個遊戲體驗。
在承認這些妥協的同時,諾瓦克對遊戲中納入的眾多曆史上精確的細節表示滿意。但是,她警告說,不願將遊戲描述為完全現實或曆史上準確的,這強調了為增強敘事和遊戲玩法而采取的創造性自由。