Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協を詳述しています。
ノバクは、ゲームの物語との間に大きな相違があり、主人公ヘンリーに焦点を当てていることと、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の生きた経験を強調しています。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確性よりも伝説と民間伝承に優先順位を付け、彼女の規模で「10分の1」リアリズム評価を獲得しています。この創造的な選択は、農民の生活の頻繁にありふれた現実ではなく、勝利と歴史的人物との相互作用の説得力のある物語に対するプレイヤーの好みを反映しています。
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Warhorse Studiosは、ゲームの世界と環境を再現するために信頼性を求めて努力しました。ただし、時間の制限、予算、および魅力的なゲームプレイを維持する必要性には、妥協が必要でした。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆い隠さないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多数の歴史的に正確な詳細に満足を表明します。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であると特徴付けることに対して警告し、物語とゲームプレイを強化するために取られた創造的な自由を強調しています。