Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Novak met l'accent sur une divergence importante entre le récit du jeu - axé sur le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. L'histoire, explique-t-elle, priorise la légende et le folklore sur une précision historique stricte, gagnant une note de réalisme "1 sur 10" à son échelle. Ce choix créatif reflète la préférence du joueur pour des récits convaincants de triomphe et d'interaction avec les figures historiques, plutôt que les réalités souvent banales de la vie paysanne.
Image: SteamCommunity.com
Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité pour recréer le monde et l'environnement du jeu. Cependant, les limitations dans le temps, le budget et la nécessité de maintenir un gameplay engageant ont nécessité des compromis. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Tout en reconnaissant ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails historiquement exacts incorporés dans le jeu. Elle met en garde, cependant, contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exacte, mettant l'accent sur les libertés créatives prises pour améliorer le récit et le gameplay.