Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2, предлагает ценную информацию о своем вкладе в обе игры, подробно описывая неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы.
Новак подчеркивает значительную дивергенцию между повествованием игры, основанным на главном герои Генри, и фактическим жизненным опытом сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия, объясняет она, отдает приоритеты легенды и фольклор по строгой исторической точности, получив рейтинг «1 из 10» в ее масштабе. Этот творческий выбор отражает предпочтения игрока убедительным повествованиям о триумфе и взаимодействии с историческими фигурами, а не часто обыденными реальностями крестьянской жизни.
Изображение: Steamcommunity.com
Warhorse Studios стремились к подлинности в воссоздании мира и окружающей среды игры. Тем не менее, ограничения во времени, бюджет и необходимость поддержания привлекательного игрового процесса требовали компромиссов. Были внесены определенные коррективы, чтобы оправдать современные ожидания игроков, обеспечивая историческую точность не затмила общий игровой опыт.
Признавая эти компромиссы, Новак выражает удовлетворение многочисленными исторически точными деталями, включенными в игру. Однако она предостерегает против характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, подчеркивая творческие свободы, взятые для улучшения повествования и игрового процесса.