Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2, oferuje cenne wgląd w jej wkład w oba gry, szczegółowo opisując nieodłączne wyzwania i niezbędne kompromisy.
Novak podkreśla znaczącą rozbieżność między narracją gry-koncentrowaną na bohaterze Henry'ego-a faktycznymi doświadczeniami syna XV wieku. Wyjaśnia, że fabuła priorytetowo traktuje legendę i folklor nad ścisłą historyczną dokładnością, zdobywając ocenę realizmu „1 na 10” na jej skalę. Ten twórczy wybór odzwierciedla preferencje gracza dotyczące przekonujących narracji o triumfie i interakcji z postaciami historycznymi, a nie często przyziemnymi rzeczywistością życia chłopskiego.
Obraz: Steamcommunity.com
Warhorse Studios dążyło do autentyczności w odtwarzaniu świata i środowiska gry. Jednak ograniczenia czasowe, budżetowe i potrzeba utrzymania wciągającej rozgrywki wymagały kompromisów. Pewne korekty zostały wprowadzone w celu spełnienia współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmił ogólnego wrażenia z gier.
Uznając te kompromisy, Novak wyraża satysfakcję z licznych historycznie dokładnych szczegółów włączonych do gry. Ostrzega jednak przed scharakteryzowaniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładności, podkreślając twórcze swobody podjęte w celu zwiększenia narracji i rozgrywki.