Bahay Balita App Army Assemble: A Fragile Mind - "Iiwan ka ba ng puzzler na ito na nagkakamot ng ulo?"

App Army Assemble: A Fragile Mind - "Iiwan ka ba ng puzzler na ito na nagkakamot ng ulo?"

May-akda : Jonathan Jan 03,2025

Sa linggong ito, tinalakay ng Pocket Gamer's App Army ang puzzle adventure A Fragile Mind mula sa Glitch Games. Ang laro, isang twist sa klasikong escape room formula na may dagdag na katatawanan, ay nakatanggap ng magkakaibang mga review. Bagama't pinuri ng ilan ang mga mapaghamong puzzle at nakakatawang pagsulat, nakita ng iba na kulang ang presentasyon.

Narito ang isang buod ng feedback ng mga miyembro ng App Army:

Magkakaibang Opinyon sa Isang Marupok na Isip

Swapnil Jadhav sa una ay minamaliit ang laro batay sa logo nito, ngunit nakitang natatangi at nakakaengganyo ang gameplay, partikular na pinupuri ang mapaghamong ngunit kapaki-pakinabang na mga puzzle. Inirerekomenda niya ang paglalaro sa isang tablet para sa pinakamagandang karanasan.

Some dice on a table

Inilarawan ni

Max Williams ang laro bilang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na may static na pre-render na graphics. Pinahahalagahan niya ang non-linear na disenyo ng puzzle (nagbibigay-daan sa pag-unlad nang hindi nalutas kaagad ang bawat puzzle) at ang nakakatawang fourth-wall break. Bagama't nakita niyang medyo nakakalito minsan ang nabigasyon, itinampok niya ang mga puzzle na mahusay na idinisenyo at pangkalahatang kalidad, na nagsasabi na isa itong matibay na halimbawa ng genre.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Nasiyahan si

Robert Maines sa first-person puzzle exploration, bagama't napansin niyang hindi kapansin-pansin ang mga graphics at tunog. Nalaman niyang mahirap ang mga puzzle, paminsan-minsan ay nangangailangan ng walkthrough, at kinilala ang medyo maikling oras ng paglalaro ng laro.

yt

Torbjörn Kämblad, gayunpaman, natagpuan ang pagtatanghal ng laro na maputik at ang disenyo ng UI ay may problema, na binabanggit ang isang button ng menu na madaling ma-mis-tap. Pakiramdam niya ay nawala ang pacing, na napakaraming puzzle na available sa simula.

A complex-looking door

Si

Mark Abukoff, na karaniwang hindi gusto ang mga larong puzzle dahil sa kahirapan at inaakalang kawalan ng reward, ay nakitang A Fragile Mind na kasiya-siya. Pinuri niya ang aesthetic, atmosphere, nakakaintriga na mga puzzle, at nakakatulong na sistema ng pahiwatig.

Inihalintulad ni

Diane Close ang karanasan ng laro sa paggising malapit sa isang inabandunang sirko at paghahanap ng mga pahiwatig na humahantong sa lalong kumplikadong mga palaisipan. Pinahahalagahan niya ang maraming puzzle, in-game na katatawanan, at mahusay na mga opsyon sa accessibility. Nabanggit niya na ang haba ng laro ay humigit-kumulang isang oras para sa mga may karanasang manlalaro.

A banana on a table with some paper

Tungkol sa App Army

Ang Pocket Gamer's App Army ay isang komunidad ng mga eksperto sa mobile gaming na nagbibigay ng mga review at feedback. Para sumali, bisitahin ang kanilang Discord channel o Facebook group at sagutin ang mga tanong sa application.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa