Atomfall的创建者推出了一部广泛的游戏预告片,深入研究了游戏的身临其境的世界和核心机制。该预告片展示了该游戏独特的复古二十对形环境,该环境是在1962年发生灾难性的核电站灾难之后在英格兰北部的一个检疫区设置的。
在Atomfall中,玩家将通过与多样化的NPC互动来探索这种危险的环境。这位旨在增强玩家沉浸式的主角缺乏预定义的身份,可以带来高度个性化的体验。该游戏摆脱了传统的探索叙事,而是宣传探索和发现以创造更真实的游戏体验。
Atomfall中的生存取决于与促进基于易货的重要资源交流的交易者的互动,因为货币在隔离区域内无关紧要。玩家必须在策略上收集资源,同时导航一个面临着帮派,崇拜者,突变体和危险机械等威胁的世界。由于空间有限,有效的库存管理至关重要,迫使玩家就携带哪种设备做出艰难的决定。陷阱和地雷使环境更加复杂,这加剧了导航的挑战。
从视觉上讲,原子反映了其开发人员叛乱的标志性风格,具有大气而不是革命性的图形。英格兰后迪沙斯特的描绘既严峻又精致,从而提高了游戏的身临其境的品质。游戏的库存限制增加了一层战略深度,诱人的玩家可以仔细选择自己的装备。可以进行升级,特别是对于与教派成员,土匪和突变体相遇至关重要的近战武器。
Atomfall定于3月27日在PC,PlayStation和Xbox平台上推出,并将在第一天的游戏通行证上提供,从而为玩家即时访问这种独特的游戏体验。