Atomfall的創建者推出了一部廣泛的遊戲預告片,深入研究了遊戲的身臨其境的世界和核心機制。該預告片展示了該遊戲獨特的複古二十對形環境,該環境是在1962年發生災難性的核電站災難之後在英格蘭北部的一個檢疫區設置的。
在Atomfall中,玩家將通過與多樣化的NPC互動來探索這種危險的環境。這位旨在增強玩家沉浸式的主角缺乏預定義的身份,可以帶來高度個性化的體驗。該遊戲擺脫了傳統的探索敘事,而是宣傳探索和發現以創造更真實的遊戲體驗。
Atomfall中的生存取決於與促進基於易貨的重要資源交流的交易者的互動,因為貨幣在隔離區域內無關緊要。玩家必須在策略上收集資源,同時導航一個面臨著幫派,崇拜者,突變體和危險機械等威脅的世界。由於空間有限,有效的庫存管理至關重要,迫使玩家就攜帶哪種設備做出艱難的決定。陷阱和地雷使環境更加複雜,這加劇了導航的挑戰。
從視覺上講,原子反映了其開發人員叛亂的標誌性風格,具有大氣而不是革命性的圖形。英格蘭後迪沙斯特的描繪既嚴峻又精緻,從而提高了遊戲的身臨其境的品質。遊戲的庫存限制增加了一層戰略深度,誘人的玩家可以仔細選擇自己的裝備。可以進行升級,特別是對於與教派成員,土匪和突變體相遇至關重要的近戰武器。
Atomfall定於3月27日在PC,PlayStation和Xbox平台上推出,並將在第一天的遊戲通行證上提供,從而為玩家即時訪問這種獨特的遊戲體驗。