Atomfallの作成者は、ゲームの没入型の世界とコアメカニズムを深く掘り下げる広範なゲームプレイトレーラーを発表しました。この予告編は、1962年の壊滅的な原子力発電所の災害に続いて、イングランド北部の隔離ゾーンに設定された、ゲームの独特のレトロフューチリスティックな設定を紹介しています。
Atomfallでは、プレイヤーはこの危険な環境を探求しながら、NPCの多様なキャストと関わりながら謎を解き明かします。プレーヤーの没入を強化するように設計された主人公は、事前に定義されたアイデンティティを欠いており、高度にパーソナライズされた体験を可能にします。このゲームは、伝統的なクエスト主導の物語から離れ、代わりに探索と発見を促進して、より本物のゲームプレイエクスペリエンスを作成します。
Atomfallの生存は、隔離ゾーン内で通貨が無関係であるため、物々交換ベースの重要なリソースの交換を促進するトレーダーとの相互作用にかかっています。プレイヤーは、ギャング、カルト主義者、ミュータント、危険な機械などの脅威に満ちた世界を奪いながら、戦略的にリソースを集めなければなりません。スペースが限られているため、効果的な在庫管理は非常に重要であり、プレイヤーはどの機器を運ぶべきかについて厳しい決定を強要します。環境はトラップと鉱山によってさらに複雑になり、ナビゲーションの課題になります。
視覚的には、Atomfallは、開発者の署名スタイルである反乱を反映しており、大気が革新的なグラフィックスではありません。災害後のイングランドの描写は厳しいものであり、複雑に詳細であり、ゲームの没入型の品質を高めています。ゲームの在庫の制限は、戦略的な深さの層を追加し、プレイヤーがギアについて慎重に選択することを強要します。特に、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントとの出会いに不可欠な近接武器のアップグレードが利用可能です。
Atomfallは、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームで3月27日に発売される予定であり、初日からゲームパスで利用可能になり、プレイヤーがこのユニークなゲームエクスペリエンスに即座にアクセスできるようになります。