Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的激动人心的细节,重点介绍了主角作为中心主题的“双重性”。这一独特的功能受到经典杰基尔博士和海德叙事的启发,为游戏介绍了一层超现实主义。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz认为,在视频游戏中,这个尚未探索的概念将吸引玩家,提供新鲜而身临其境的体验。
Tomaszkiewicz详细阐述了团队的角色发展方法,重点是主角的人类和吸血鬼角色之间的对比。玩家将有机会控制一个角色,而这个角色有时仍然是一个普通人,而没有超级大国。这种双重性旨在创造引人入胜的叙事和游戏玩法。但是,导演承认实施这种创新思想的挑战,尤其是当传统的RPG元素深深地根深蒂固的球员期望时。
在制作RPG时,开发人员面临着在传统力学和大胆变化之间做出决定的持续挑战。 Tomaszkiewicz强调了考虑到RPG粉丝的保守性,要辨别哪些要素要修改和保留的元素的重要性。他提到了《王国的榜样:拯救》,在这里,与施纳普斯的可用性相关的创新但有争议的保存系统引发了各种各样的参与者反应。这强调了创新和满足观众期望之间所需的微妙平衡。
这款热切期望的吸血鬼RPG的游戏首映式定于2025年夏季,承诺对这一类型的新作品令人兴奋。